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轻量级增量游戏的优秀代表,玩法休闲轻松,画风有趣可爱,1-3小时的流程适合作为饭后甜点或解压小游戏,虽然流程短但在这期间提供持续的变化和惊喜。
“《挖掘博物馆》是一款非常轻量级的增量游戏,成功在挂机和点击元素之间找到了平衡点。游戏虽然流程短暂,但在这1-3小时的体验中提供了持续的变化和惊喜。刮刮乐式的挖掘机制带来持续的惊喜,劳动带来的踏实快乐与传统放置游戏形成鲜明对比。游戏的转生系统设计精巧,推荐优先加「增加初始遗物等级」→「增加所有遗物价值」,其次是梦境碎片相关以及左边的转生后保留升级,这样玩起来会比较舒服。作为一款不需要大脑但想爽一下的游戏,它是第一选择。适合玩完大型游戏后作为饭后甜点,或者想要休闲放松玩玩的玩家。虽然可重复内容不多,但在这短短几小时的体验中,玩家能够感受到每一代的发展都会碰到经济断层,通过遗传让下一代能够踩着上一代的铺垫前进,这种设计让游戏出奇地真实。综合评价:82分,推荐。”
游戏的核心机制非常直观:玩家在不同全球地点的挖掘地点进行探索,每个地点都带来独特的机遇和挑战。主要玩法是挖掘遗物获得收益,用收益升级技能以解锁更多地点并挖掘更高级的遗物。在挖掘过程中会随机挖到稀缺的梦境碎片,前期激活梦境碎片类似其他游戏的晋升(飞升)系统,但半个小时后就没有负面效果。遗物在同等级下,区域越高级收入越多,因此策略上建议攒够金币直接开下一个区域。游戏提供了挂机功能,但实际游玩中钱很快就能攒够下一个升级所需的数量,因此更偏向点击类而非传统的放置游戏。每次卡钱时可以选择飞升,设计类似饼干点点乐的飞升技能树,但比较容易点满,基本十次左右轮回就可以全点满通关。游戏的数值设计在点了梦境碎片相关升级后会略显崩坏,资源会突然爆炸式增长,但作为短流程的小游戏,这种爽快的体验反而比到处卡资源更令人满足。
游戏采用有趣的卡通画风,整体视觉风格简洁明快,给玩家轻松愉悦的视觉体验。一个突出的特点是蓝色的向导小人,它不仅在前期为玩家提供引导,在后期还提供情绪价值,让许多玩家想起某个故人。画面设计避免了长时间游玩时的视觉疲劳,即使在不断点击挖掘的过程中也不会感到枯燥。音效设计配合挖掘的反馈,让每一次点击都获得即时满足感。虽然画面风格被形容为简单,但这种简单恰恰是游戏的优点,让玩家能够专注于核心玩法而不被复杂的视觉效果干扰。
《挖掘博物馆》带领玩家踏上一段激动人心的渐进式旅程,核心玩法是挖掘古代文物并创建自己独特的博物馆。这款游戏融合了探索和资源管理元素,专注于寻找文物和建造展览以吸引游客。玩家从探索挖掘地点、收集资源和提升挖掘技能开始,以发现隐藏的宝藏。目标是通过收集文物和不断升级挖掘设备来扩展博物馆。策略与收集的结合让玩家在不同地点挖掘并发现新机遇的过程中,充满乐趣和成就感。 游戏中提供了散布在不同全球地点的众多挖掘地点,每个地点都带来独特的机遇和挑战。玩家必须在探索和资源管理之间取得平衡,确定最有效的挖掘和收集文物的方式。这些挑战需要仔细的规划,因为及时提升技能和投资资源才能获得更大的成功。游戏中总有新的内容等待发现,无论是新的文物还是新的待探索地点。每个决定都促使玩家制定策略,使每次挖掘都具有目的性和效益。《挖掘博物馆》采用了一种简单而有效的渐进式发展系统,使玩家能够以稳定的节奏前进,而不会感到匆忙。