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“综合来看,《IMPETUM》是一款典型的'高概念、低执行'型恐怖游戏。它拥有吸引人的悬疑设定和营造即时恐惧感的能力,却因引导设计失误、功能缺失、流程过短等硬伤而难以称得上优秀。Steam平台61%的褒贬不一评价,73篇评测中'引导差''无中文''流程短''缺少手电筒'等高频抱怨,已经充分说明了问题的普遍性。对于TrueGames的忠实粉丝或仅追求短期刺激的轻度玩家,这款游戏或许能在2-3小时内提供一定的恐怖娱乐价值;但对于期望获得完整、有深度、用户体验友好的恐怖游戏体验的玩家而言,当前版本的《IMPETUM》显然不是理想之选。如果开发团队能够在后续更新中解决中文支持、引导系统和基础功能的问题,这款游戏还有挽回口碑的空间——否则,它只会成为TrueGames产品线中一个令人遗憾的注脚。”
《IMPETUM》的核心玩法围绕房屋探索、线索收集与谜题破解展开。玩家需要在一个似乎会'变化'的住宅中,通过整合零散的信息片段,逐步揭开家人失踪的真相。从设计意图来看,游戏试图营造一种'每一步都是未知'的紧张感——地板的吱呀声、突兀的视觉冲击、隐晦的物品提示,这些元素共同构建了一个充满压迫感的探索循环。然而,实际体验却令人沮丧。缺乏中文支持已经将大量潜在玩家拒之门外,而极差的引导设计更是将这种挫败感推向顶峰。玩家频繁陷入'不知道下一步该做什么'的困境,评测中'走一步看一步''答案是 一坨狗屎'的尖锐批评绝非个例。更令人困惑的是,一款恐怖游戏竟然没有手电筒功能,无法调整伽马值,导致玩家在黑暗场景中几乎等同于'失明'——这在技术层面是一个低级到不可思议的错误。2-3小时的极短流程本应是短小精悍的优势,但在缺乏足够引导和深度玩法支撑的情况下,匆匆收尾反而让人怀疑这是否只是一个半成品。
在视觉表现方面,《IMPETUM》展现出与其低廉定价相匹配的工业化水准。开发者成功营造了一种阴郁、压抑的室内氛围,房屋内部的陈设与光影处理能够产生一定的不安感。Jump scare(突发惊吓)的频率相当密集,几乎每隔几分钟就会有一次高能场面,对于追求即时刺激的玩家而言,这种'满载而归'的恐惧体验确实能带来短暂的肾上腺素飙升。然而,问题的关键在于:游戏过度依赖这种廉价的惊吓手段,而非通过叙事渐进、环境叙事或心理恐惧来构建真正的恐怖感。多位评测者指出'对jump scare已经免疫',意味着这种设计在初期或许有效,但很快就会陷入重复与乏味。更重要的是,跳跃惊吓不应该成为掩盖游戏深度不足的遮羞布——当玩家适应了这种节奏后,游戏中贫瘠的叙事和空洞的探索便暴露无遗。总体而言,《IMPETUM》的音画表现处于'能看'的水平,但远未达到令人印象深刻或独具特色的境界。
《IMPETUM》以其融合了惊悚、侦探科幻、戏剧和恐怖元素的特色而脱颖而出。故事始于主角结束长期出差返回家中,却发现家里毫无生气,寂静又令人不安地空旷。这为后续事件奠定了基础,这些事件逐渐演变成一场令人不安的未知之旅。主角查明家人遭遇何事的渴望推动着叙事发展,促使玩家在充满神秘线索和离奇事件的房屋中探索方向。 随着剧情推进,玩家将需要解决谜题,并整合线索网络,揭示过去的片段以及当前局势的关键。节奏经过精心设计,将玩家卷入期待与发现的循环之中。每一块地板的吱呀声和隐藏物品都加剧了紧张感,迫使玩家批判性思考并做出选择,这些选择让他们更接近理解导致这场可怕场景的事件。 主角对周围发生的怪异现象日益增长的意识,让赌注始终处于高位,也让氛围持续紧绷。《IMPETUM》将玩家沉浸于游戏中,让他们感受到自己正分担着主角的焦虑与困惑。房屋本身成为了一个角色,其中的房间仿佛会变化,物品则暗示着尚未揭开的秘密。玩家必须密切关注那些乍看之下似乎无关紧要但后来却成为解谜关键部分的细节。