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“《双截龙4》是一次充满情怀却力不从心的尝试。Arc System Works显然深谙格斗游戏的精髓,但在横版格斗领域却显得生疏。游戏成功复刻了80年代街机的“形”,却未能捕捉到其“神”——那种流畅、爽快、充满技巧性的战斗体验。对于老玩家而言,它是一封写给过去的情书,但信纸已泛黄,墨迹也已模糊;对于新玩家,它更像是一扇通往旧时代的窗户,透过它能看到经典的魅力,但推开后却发现房间早已布满灰尘。游戏的“褒贬不一”评价恰如其分地反映了这种矛盾:它值得尊敬,但不值得沉迷;它值得尝试,但不值得推荐。在横版动作游戏百花齐放的今天,《双截龙4》更像是一座活化石博物馆,供人凭吊,而非一座可供游玩的乐园。”
《双截龙4》的核心玩法是经典的横版格斗(Beat 'em up),玩家操控李兄弟在2.5D的关卡中一路砍杀。游戏保留了系列标志性的连击系统和超级攻击,战斗场面确实能唤起老玩家的肌肉记忆。然而,这种“保留”更像是一种机械的复制而非创新的进化。关卡设计充斥着大量重复的敌人配置和单调的场景切换,从沙漠到城市再到日本名胜,场景的变换并未带来玩法上的实质差异。陷阱设计(如移动传送带、电梯)本应是亮点,但执行得过于生硬,更像是为了增加难度而强行加入的障碍,而非精妙的关卡设计。战斗节奏时而拖沓时而仓促,Boss战缺乏足够的策略深度,更多是依靠数值碾压而非技巧博弈。最令人遗憾的是,游戏缺乏现代横版动作游戏应有的流畅感和连招深度,李兄弟的动作模组显得僵硬,攻击反馈也缺乏力度,使得本应热血的格斗体验变得平淡无奇。
视觉表现是《双截龙4》最值得称道的部分,也是其怀旧情怀的主要载体。游戏采用了复古的像素风格,角色和场景的美术设计明显致敬了FC时代的《双截龙》系列。2.5D的视角在一定程度上增强了空间感,但同时也带来了视角混乱的问题——玩家有时难以判断敌人的精确位置,导致不必要的受伤。动画帧数在关键动作上有所保留,但整体流畅度不足,尤其在高速战斗中会出现明显的卡顿感。音效方面,背景音乐试图重现80年代的电子合成器风格,但旋律重复度高,缺乏记忆点;战斗音效则过于单薄,拳脚碰撞声如同击打棉花,无法传递出格斗应有的冲击力。整体而言,游戏的视听表现停留在“复古”的表层,未能将怀旧美学与现代技术有机结合,呈现出一种廉价的模仿感而非真诚的致敬。
这是一款复古风格的《双截龙4》游戏,延续了beat’em up(横版格斗)类型的故事。两位主角李兄弟在2.5D的经典关卡中与敌人战斗,途中需要收集各种有用的物品,如刀、瓶子、棒球棍等,以应对战斗。游戏还包含各种陷阱,如墙壁旁的障碍、移动传送带上的平衡挑战以及避免电梯等。剧情方面,故事接续前作,讲述了李兄弟与Shadow Warriors(暗影战士)的冲突,并在全美开设了武术学校。游戏情节围绕他们访问其中一所学校时遭遇Renegades(叛逆者)帮派,随后展开一系列沙漠、城市街道乃至日本名胜的战斗。敌人包括熟悉的角色和新的对手,如Renegades的雇佣兵、日本忍者、空手道和相扑选手等。每关都有强大的敌人——杂兵和Boss,推动剧情发展。战斗中,角色可以使用连击和超级攻击,游戏战斗场面非常精彩。