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“这是一款典型的"快餐式"游戏,用15分钟就能体验完所有内容。俄罗斯开发者试图用荒诞的剧情、魔性的动作和重金属音乐营造独特的俄式风格,但糟糕的本地化、极低的内容丰富度和粗糙的制作质量使其难以成为一款合格的游戏。虽然价格便宜、配置要求低,但缺乏任何重复游玩价值。除非你对俄式文化有浓厚兴趣,或者想找一款15分钟就能通关的"电子垃圾"来消磨时间,否则强烈建议远离。”
核心玩法极其简单直白:玩家通过 WASD 移动角色,左键轻击、右键重击,空格格挡。攻击判定范围异常宽大,基本上一路"AAAA"就能轻松通关,毫无挑战性。游戏包含两个可操作角色——俄罗斯胖汉可以用 E 键投掷易拉罐(一击必杀),美女角色攻击范围离谱,脚都沟不到的地方也能造成伤害。流程极短,一次通关仅需15-17分钟,全成就需通关3次查看不同结局。游戏穿插了两个糟糕的小游戏:赛车机枪扫射直升机和太空舰对射,体验极差。没有任何成长系统、技能树或隐藏内容,重复性极高。
采用黑白漫画风格的剧情插图,画风独特但制作粗糙。人物动作滑稽,"六亲不认"的步伐成为游戏标志性特征。女性角色设计夸张,身材火辣,但在部分过场漫画中外套和网袜漏画,细节缺失严重。游戏场景单一,缺乏视觉变化。配乐是亮点,带有浓郁俄式风格的重金属音乐,充满力量感,与打斗场面搭配得当。人物配音充满俄式暴力美学的脏话,但全程仅支持俄语,严重影响了非俄语玩家的理解。
《斯库夫大战蜥蜴人》让玩家沉浸在斯库夫·克莱图斯的生活中,他是一个普通的家伙,平静的生活被突如其来的爬行动物入侵彻底颠覆。故事始于一个夜晚,斯库夫听到奇怪的声音,发现他的家乡酸镇已被蜥蜴人占领。这些可不是普通的园艺害虫,而是凶恶、好斗的侵略者,不知从何而来。斯库夫只带着他的智慧和他沿途能捡到的东西,肩负起击退鳞甲部落的责任。 于是冒险开始了。这款游戏类似于街机射击游戏,但又有所不同。斯库夫的主要目标很简单:在一波又一波的蜥蜴人攻击中尽可能长时间地生存下去。但生存不仅仅是射击,还需要策略。玩家必须在每次战斗中做出关键决策,这会导致一系列后果。这种类似于roguelike的元素使游戏保持新鲜感:每次尝试都会带来新的挑战、惊喜和奖励。在每一轮中,玩家都会遇到独特的物品,其中一些可以用来升级武器或获得特殊能力。 这些物品在《斯库夫大战蜥蜴人》中至关重要,尤其是在对抗偶尔出现并考验玩家实力的更强大的蜥蜴人boss时。该游戏还有一个故事战役,包含 18 个独立任务。这些任务发生在不同的地点,每个地点都有一系列需要克服的障碍和敌人。