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题材稀缺、道德困境设计巧妙、生活模拟元素丰富,但后期内容空洞、指引不足。73分代表它是一款‘良好’作品,适合喜欢小众题材和慢节奏策略游戏的玩家,打折时入手绝不亏本。
“《边境检察官》是一部有野心但执行力不足的独立作品。它用独特的视角撕开了官僚体系的一角,让玩家体验了一把‘权力不大但责任不小’的基层公务员日常。57%的Steam好评率说明它既不完美也不糟糕——更像是一款‘有亮点也有硬伤’的小众之作。如果你厌倦了打打杀杀,想尝试一款能让你思考‘做对的事还是做有利的事’的策略游戏,它值得你花几十个小时。但如果追求爽快感或精致画面,建议绕道。总的来说,这是一款‘值得一试但不必深究’的作品,买个打折价体验一下那股‘丧气’的东欧风情,不亏。”
游戏的玩法核心是‘审查与决策’。玩家需要检查每位入境者的护照真伪、签证有效期,同时扫描他们的行李是否藏有违禁品——刀具、毒品、不明文件等。听起来简单?但真正的挑战在于‘人情世故’。有人会塞钱求你放行,有人哭着求你让被拒的妻子入境,还有人可能是你得罪不起的权贵。游戏最精彩的设计在于它的‘灰色地带’:没有明确的对错标准,一切看你怎么权衡。更妙的是,你的下属有能量和幸福值,如果他们不满意,工作效率就会下降,最终影响你的工资收入。工资取决于每天审查的数量,这种‘多劳多得’的压迫感,完美还原了基层公务员的辛酸日常。然而,游戏的问题也很明显:操作重复性高,后期缺乏新意;部分决策的影响难以预判,容易出现‘我明明做了正确的事怎么就Game Over’的挫败感。
画面表现中规中矩,采用了低多边形风格的2D/3D混合画面。场景细节不少——堆满文件的办公桌、灰蒙蒙的天空、破旧的房子,营造出一种东欧式的萧条氛围。UI设计简洁实用,没有花哨的特效,符合‘基层公务员’的朴素画风。音乐方面,只有单调的键盘敲击声和环境白噪音,初听觉得敷衍,细想却异常契合——边检工作本来就是日复一日的枯燥。但这种设计也是双刃剑,缺乏记忆点的配乐让长时间游玩后容易感到疲惫。
计算试图通过海关进入该国的违法者,这是策略游戏《边境检察官》所提供的。主角在护照检查处工作,因此他必须选择那些可以通过边境的人。不同的人来此,出示护照并展示个人物品。需要学会分析发生的事情。例如,如果一个人携带刺伤性物品或不正常的护照(从用户角度看),则必须将其移交给当局。如果文件正常且没有奇怪的东西,那么应该放行这个人。游戏中目标和任务不断变化,因此通关将是多样化的。 边境官员的生活并不顺利。他住在斯塔夫罗恩兹克市郊的一座旧房子里。妻子酗酒,亲戚经常生病。在这种混乱中,这个年轻人找到了发泄口——工作。这里突然开放了边境,所以他立即开始履行移民检查员的职责。这里的规则在变化,但国家为不便之处向主人公提供了公务用车。 除了工作外,角色将过着标准的生活:早上起床,坐进汽车,去上班,之后不仅可以回家。在这里有机会休息,进入娱乐场所或购买东西。玩家的下属会有能量和幸福的储备,如果不满意或疲劳就会耗尽。此外,家里也有很多工作——在农场、劈柴、遛狗等等。 这里的客户各式各样,有时会提出很多要求,例如不让妻子入境,帮助躲避某些人。这里有招募者和各种怪人。随着时间的推移,护照检查变得更加复杂,对游客的要求提高了,他们开始提出最疯狂的想法和假设。虽然文档需要检查更长的时间,但主人公的薪水取决于一天内审查的数量。游戏的结局取决于玩家及其行动和在过程中做出的决定。例如,英雄完全有可能被宣布为国家的敌人。