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器官自定义系统创意惊艳,构筑深度足以支撑长时间游玩,优化表现相比前作显著提升。尽管UI混乱、数值曲线不合理、部分设计存在明显缺陷,但对于愿意投入时间研究系统机制、享受配装乐趣的玩家而言,本作仍是一款足够优秀的刷装型ARPG。82分体现了对其核心竞争力的认可,以及对当前存在问题的客观评价。
“《原点计划:血肉工匠》是一款'潜力远大于当前表现'的作品。开发团队在器官自定义系统上的创意令人印象深刻,这套系统的深度足以让构筑爱好者沉浸数十乃至上百小时。然而,从UI设计到数值平衡,从资源获取到难度曲线,游戏在诸多执行层面的问题严重拖累了创意落地的效果。对于能够忍受前期枯燥刷取、愿意投入时间研究构筑逻辑的玩家而言,本作仍能提供独特的满足感;但对于期待即开即玩、即时反馈的肉鸽玩家,它或许并非理想之选。如果你是前作老玩家,请务必降低心理预期,以全新游戏的视角来审视这部作品。当前约七成的Steam好评率,恰如其分地反映了这款游戏'瑕不掩瑜,但瑕确实不少'的复杂定位。”
如果说前作是纯粹的肉鸽幸存者游戏,那么本作则更像是一款披着roguelite外衣的刷装型ARPG。游戏的核心循环围绕'获取资源→强化角色→挑战更高难度→获取更优资源'展开,与传统MMORPG的养成逻辑高度相似。生化池系统提供的永久属性强化、基因天赋树的多分支选择、以及器官组件的标签组合,共同构建了一套复杂的构筑体系。玩家需要理解不同器官的触发机制、效果叠加逻辑和数值成长曲线,才能在数百层关卡的征战中生存下来。然而,这套系统的学习曲线相当陡峭——前期资源获取效率低下,细胞强化收益微薄,导致开荒期充满了重复刷取的疲惫感。技能数量增多时的卡顿问题、无法在战斗中查看状态栏的硬伤、以及某些BOSS关卡数值的失衡,都让这套本应令人兴奋的系统蒙上了一层阴影。值得注意的是,游戏从一代的高随机性转变为刷刷刷的数值成长模式,这对于偏好即时决策与临场应变的肉鸽玩家而言,或许会产生一定的心理落差。
在视觉表现上,本作采用高饱和度的色彩搭配与萌系角色设计,这一选择颇具争议性。一方面,鲜明的配色弱化了原作克苏鲁题材惯有的阴森氛围,让整体观感更加轻松愉快;另一方面,像素风的精细打磨与流畅的UI动画体现了开发团队的美术功底。不幸的是,UI设计的实用性并未跟上美术表现的脚步——属性文字缺乏颜色区分,器官词条的对比需要频繁切换界面,筛选功能形同虚设,这些问题在长时间游玩后尤为令人疲惫。当满屏数字飞舞时,视觉反馈确实足够爽快;但当玩家需要仔细比对两个器官的细微差异时,这套界面便暴露出明显的设计缺陷。
《原点计划:血肉工匠》是一款以寻宝和角色创建为核心的角色扮演冒险游戏。在神秘的地下实验室中,玩家将面临各种挑战,包括与逃脱的危险生物对抗。为了重返地面,玩家必须克服重重障碍。实验室中弥漫着先进科学实验的残留气息,随着玩家与游戏机制的互动,紧张感也随之加剧。这场旅程不仅关乎生存,更在于创造性地利用资源。 《原点计划:血肉工匠》的一大特色是其独特的制造系统。玩家可以设计和创造拥有独特属性和功能的器官。这需要运用基本的编程逻辑来定制技能组合,为游戏过程增添了策略性。该系统允许玩家打造真正由血肉构成的专属角色。每一个选择都会影响角色的能力,使角色创建过程既个性化又充满策略性。 创造性与逻辑性在角色创建方面的结合鼓励玩家进行实验。实验室中可以找到许多来自未知生物的器官,这些生物资源可以作为能量来源。玩家可以尝试组合这些器官,创造出增强自身能力的连接。游戏中的设置以易于理解和修改的方式呈现。