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游戏在合作乐趣和复古画风上有可取之处,但联机bug频发、玩法重复度高、后期内容空洞等核心问题使其沦为'半成品'。适合有固定队友且能接受不成熟体验的玩家,建议等待大幅折扣和后续更新后再入手。
“《超级采矿机甲》是一款典型的'潜力股'陷阱游戏——它描绘了美好的合作采矿愿景,却因执行层面的种种疏漏而功亏一篑。独立开发的诚意值得尊重,但这不能成为体验缺陷的挡箭牌。如果你有固定车队且能忍受各种bug,降价时可以考虑入手;否则,它更像是一个'下次一定'的选择。游戏讽刺的剧情反转——'原来地球人才是坏人'——本是点睛之笔,却在平庸的流程中失去了力度。最终,这是一款'有朋友一起玩如果没bug肯定更好玩'的典型案例,但'如果'这个词本身,就已经是最大的警告。”
玩法核心围绕'挖呀挖呀挖'展开:驾驶机甲深入各星球地下,采集矿石、收集元素周期表、解锁更强力的装备,并用这些材料向NPC换取新能力。随着矿井加深,玩家可以解锁发电机和自动采集矿井,甚至需要用泵消除岩浆障碍。听起来是个循序渐进、逐步深化的体验曲线。问题是——当玩家'大概掌握运营模式后,会觉得目前后面的世界没有惊奇感'。多位评测者指出游戏重复性极高,'循环往复的往下挖'成为最精准的描述。更令人沮丧的是联机体验:'联机只有房主能挖矿'、'玩家装备被打回原形从头开始'、进别人房间要重建角色还会意外解锁他人进度的成就。有玩家愤怒地写道:'挖矿游戏不能挖矿???'
画风是本作少数值得称道的亮点之一。有评测者特别赞赏其'美国复古风格',配音和声优表现也获得好评。然而,画面表现力整体'缺少兴奋感'——与前作高度相似,仅有小幅提升。作为2024年发行的游戏,这个视觉水准只能说是差强人意。此外,游戏中还存在'不少漏翻的地方',本地化工作显然不够细致。总体而言,视听体验属于'能看'但远称不上出彩的水平。
《超级采矿机甲》邀请玩家进入地下探索和团队合作的世界。游戏的核心是一个充满活力的宇宙,其中心任务是建造超级采矿机甲。用户组装这些机器前往各个星球,寻找埋藏在地底深处的资源。游戏的意义在于寻找地球日益枯竭的自然资源的替代品,这赋予了游戏玩法额外的意义。\n《超级采矿机甲》特别注重合作游戏:最多七名玩家可以在线合作模式下 объеди efforts。\n这种社交属性创造了一个充满活力的环境,战略和沟通成为游戏中不可或缺的一部分。玩家们共同努力完成需要协调和计划的任务。随着游戏的进行,他们可以解锁新的机甲部件,从而更快地挖掘并收集更多战利品。合作的乐趣常常会带来与朋友们难忘的时刻,因为玩家们会分享彼此发现和成就的喜悦。\n玩家可以前往不同星球上的各种地下地点。每个新环境都提供独特的挑战和可收集的资源。用户在洞穴和隧道中穿梭时,会体验到激动人心的探索感,并经常会遇到意想不到的惊喜。专注于收集元素以补充地球资源是玩家持续的动力。