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“《工业巨擘 4.0》在概念层面拥有值得赞赏的宏大设想:完整的产业链、可变的全球事件、以及“工业 4.0”的主题。可惜在实现上跌得太远,教程缺失、物流系统笨拙、画质烂到让人怀疑是否真的用了现代引擎。即便硬件配置满足推荐要求,玩家仍会被频繁掉帧和卡顿拖慢节奏。结合 Steam 上约 35% 的好评率以及近 30 天内差评占 80% 的数据,显而易见这款游戏在大多数玩家眼里是“一坨未完成的 Demo”。如果你是《Transport Fever 2》或《Factorio》这类高品质物流/生产模拟的忠实拥趸,绝不应把时间和金钱浪费在本作;如果你只想尝鲜、且不介意频繁重启、手动排线,那么它仍可当作一次艰苦的学习实验。”
玩法核心是三大模块:生产、物流、销售。玩家在划分好的区域里铺设农场、矿场、工厂等建筑,再用卡车站、铁路站搭建运输网络。理论上看似深度:上百种商品、数十条生产链、动态市场供需。但实际操作时,教程几乎是空白,关键 UI 只会弹出文字提示,却不教如何旋转建筑、如何批量设置线路。玩家往往在卡车卡点、火车卡在工厂门口、线路报错“未安排运输”中反复折戟。调度系统没有任何自动化或批量管理功能,所有车辆只能逐一手动分配,这在 80 条以上线路的地图中几乎不可能完成。
画质是最刺耳的短板。官方宣称 “高 1080p @ 60 FPS”,实际仅能在低配置下跑到 30 FPS,且模型极度粗糙——建筑外形几何化、道路与桥梁缺乏细节、车辆动画卡顿。光影、天气效果几乎是贴图层叠,远景雾化处理不自然。即便是 4K 显卡也难以摆脱“像 10 年前的独立游戏”感受。对比同类《Cities: Skylines》或《Transport Fever 2》,本作的视觉表现只能用“烂片级”来形容。
《大国工业巨头 4.0》将玩家沉浸在由工业管理和战略定义的景观中。从1950年代开始,玩家被带入第四次工业革命,数字化和价值链相互关联起着至关重要的作用。目标是建立和管理工业帝国。这不仅包括生产商品,还包括建立复杂的运输网络和控制财务交易。游戏实现了详细的经营管理系统。玩家追踪货物流动,评估各种设施的状况和效率 - 工厂、商店和仓库。每个决定都很重要。玩家提高生产率的能力可能成为成功和停滞之间的区别。难度在于平衡众多因素,从生产速度到资源分配。这种平衡不仅重要,而且随着游戏的进行变得越来越复杂。物流管理在《大国工业巨头 4.0》中占据首要地位。玩家必须使用各种方法运输货物,包括卡车、火车和船只。这款游戏模拟了动态的商业环境,全球事件和技术创新影响着市场。玩家做出的每个决定都影响他们的活动和整体策略。例如,适应环保法规或应对市场突然变化可能决定公司的发展轨迹。