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“《混乱特工》是一款优缺点极其分明的作品。它拥有Volition标志性的视觉风格和角色设计,战斗系统在初期也能提供足够的爽快感。然而,其核心玩法被重复的任务结构和空洞的开放世界所拖累,缺乏深度和持久的吸引力。对于《黑道圣徒》的死忠粉来说,它或许能提供一些熟悉的幽默感和角色魅力,但对于寻求丰富内容和创新体验的玩家而言,这是一款令人失望的“罐头”游戏。游戏的商业策略(如DLC拆分和快速降价)也进一步损害了其口碑。最终,它更像是一次不成功的风格实验,证明了仅有华丽的外表和幽默的台词,不足以支撑起一款优秀的开放世界游戏。”
游戏的核心玩法围绕着12名风格迥异的特工展开,每位角色都拥有独特的武器、技能和终极技能,玩家可以随时在三人小队中切换。这种设计初衷是为了增加战斗的策略性和多样性,例如用近战角色突进,再切换至远程角色进行火力覆盖。战斗本身是游戏最亮眼的部分,技能特效华丽,动作流畅,配合夸张的破坏效果,能带来短暂的爽快感。然而,这种新鲜感很快被重复的任务结构所消磨。游戏的主线和支线任务流程高度同质化:进入一个重复使用的副本场景,清理杂兵,破解终端,破坏目标,再清理杂兵,最后面对一个模式化的Boss。Boss战的设计同样缺乏新意,基本遵循“破盾-清小兵-破坏充能器-输出”的循环。开放世界首尔规模偏小,内容空洞,除了零星的据点和收集品,缺乏有意义的互动和惊喜。车辆驾驶手感糟糕,视角问题频发,进一步削弱了探索的乐趣。RPG元素方面,角色升级和装备系统虽然存在,但深度有限,升级选项琐碎,缺乏真正改变玩法的质变。最致命的是,游戏缺少了《黑道圣徒》系列标志性的合作模式,使得本就重复的内容更显枯燥,无法通过多人互动来弥补单人体验的不足。
视觉表现是《混乱特工》为数不多的强项。游戏采用了鲜明的美漫画风,与Volition标志性的紫色调完美融合,营造出一种独特的科幻都市氛围。首尔的夜景灯火辉煌,霓虹闪烁,科技设施与流光溢彩的场景交织,视觉上颇具冲击力。战斗中的粒子特效极为华丽,爆炸、技能释放时的视觉反馈强烈,符合游戏“疯狂欢乐”的基调。角色设计也颇具匠心,12位特工形象各异,从过气男星到前黑帮头目,每个人物的外观和动画都与其背景设定紧密贴合。过场动画采用漫画分镜形式,风格统一且富有表现力。然而,静态的华丽外表无法掩盖动态内容的贫乏。城市模型虽然精致,但缺乏生机,NPC互动几乎为零,场景重复度高,导致视觉上的新鲜感迅速消退。简而言之,这是一款“看起来很美”的游戏,但其华丽的皮囊下是空洞的骨架。
《混乱特工》(Agents of Mayhem)是一款第三人称三维动作游戏,故事发生在不远的未来。玩家操控名为“混沌”(ХАОС)组织的秘密特工小队,需挫败犯罪集团“军团”(ЛЕГИОН)首领莫宁斯塔(Morningstar)的邪恶计划。为此,玩家可在首尔这座广阔的开放世界中使用任何手段、随心所欲行动,期间会有大量支线任务与互动式NPC及场景。 玩家能自由切换多名角色,每个角色拥有独特外貌、武器库与技能。游戏含RPG元素,可强化战士能力。主线流程预计不少于12小时,即便抛开剧情也有竞速、特殊任务、QTE(快速反应事件)等诸多活动可选。《混乱特工》采用出色的卡通风格画面,完美契合疯狂欢乐与动态动作的基调,辅以大量特效与令人印象深刻的音乐曲目。