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核心玩法保持经典DRPG的高水准,内容丰富度与策略深度犹在,价格亲民且是入门巫术类游戏的廉价渠道。但PSP阉割移植的糟糕品质、缺失的3DS版改进内容、糟糕的初期游戏体验和种种反现代设计使其难称优秀。适合有耐心的怀旧玩家或对DRPG有强烈兴趣的新人作为入门选择,不建议一般玩家或追求完善游戏体验者购买。
“《冬宫哥特版》是一款充满遗憾的作品——它手握经典DRPG的优质底子,却被糟糕的移植和内容阉割所拖累。如果你是一位对画面要求不高、熟悉早期DRPG设计语言、有耐心应对各种'原汁原味'复古设定的老玩家,且能以约60元的价格将其视为'买情怀送游戏',那么这款作品仍可作为消遣之选。但对于大多数玩家,尤其是期待3DS改良版体验的新人,这66%的好评率已经说明了一切:这是Starfish-SD在寒冬将至时榨取的最后剩余价值,而非诚意的遗产交接。建议等待更完善的版本或转投Elminage Original等更具诚意的移植作品。”
作为一款承袭经典的地牢探索RPG,《冬宫哥特版》的核心玩法确实保持着系列应有的深度。THAC0战斗系统强调精准与战术的结合,而非无脑堆数值;16种职业的可选组合为队伍构建提供了丰富的策略空间;400余种敌人、600余件物品、70余种法术构筑了极其充实的内容体系。陷阱与机关的设计同样可圈可点,洞窟、冰窟等多样地形为探索增添了变数。然而,这些优点很快被糟糕的移植质量所掩盖——初期命中率低到令人发指,初期武器的命中加成形同虚设,迫使玩家在游戏前期陷入漫长而痛苦的'磨洋工'循环。地图作为消耗品的设定更是对现代玩家极不友好的反人类设计,在这个讲究即时反馈的时代,没有多少玩家愿意手绘地图或反复购买消耗品。更令人沮丧的是,本作移植自问题多多的PSP版本,而3DS版那些被玩家交口称赞的改进(天使小窗、道具图片、平衡性修正、怪物图鉴等)却一概欠奉,这绝非一句'时代局限'所能开脱。
客观而言,游戏画面在分辨率提升后达到了PSP移植作品的及格水准。油画风格的渲染与游戏的宗教主题倒也算得上契合,数百种敌人模型虽显陈旧却保持了早期日式DRPG特有的美术诚意——人形与兽性、庞大与娇小的敌人各有其压迫感与设计感。但'诚意'也仅止于此:各店铺图像明显是直接拉伸,物品图鉴插画被阉割后导致同一系列装备仅靠属性数值区分,NPC对话无法跳过且堵在路中央的强制设计更是令人抓狂。这不是'复古',这是赤裸裸的偷工减料。
《冬宫哥特版》邀请用户踏入一个充斥着古老神祇的阴影世界,这些神祇正为统治人类展开角逐。故事的核心是伟大神祇与黑暗神祇之间激烈的冲突,这一对抗为需要策略、资源管理与在危险地形中谨慎移动的冒险奠定了基础。玩家将进入一个王国,在这里每个选择都至关重要,后果可能极其可怕——这不仅是一场对抗怪物的战斗,更是为了整个世界的命运而战。 《冬宫哥特版》以经典的地下城探索为核心, reminiscent of early RPGs(类似早期角色扮演游戏)。它采用回合制战斗系统,迫使玩家深思熟虑自己的行动。用户将在网格状结构的地下城中移动,其布局让人联想到角色扮演游戏的起源。 encounters with various monsters(与各类怪物的遭遇),每个怪物都有独特的特质与行为模式,为探索增添了难度;这些遭遇要求玩家即时调整策略,使每场战斗都变得独特且引人入胜。 游戏高度重视队伍动态。用户需组建一支由具备不同能力与技能的角色构成的队伍,这一要素鼓励团队合作与协同效应——玩家可结合天赋来战胜强大对手。得益于THAC0战斗系统,游戏聚焦于精准控制攻击与防御,这并非单纯的蛮力比拼,而是一场战术考验。