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作为一款传统回合制RPG,本作在核心玩法上保持了JRPG应有的策略深度,多结局设计和角色自定义系统提供了基本的可玩性。虽然画面、音效等外在表现受限于开发成本而显得平庸,但扎实的战斗系统和尚可的剧情体验使其成为回合制爱好者值得一试的作品。考虑到KEMCO一贯的亲民定价策略,性价比优势使其成为轻度JRPG体验的合理选择。
“综合来看,《Asdivine Saga》是一款定位清晰但野心有限的作品。它不是那种能够刷新玩家认知的革新之作,也不是彻头彻尾的敷衍之作,而是在传统JRPG框架内追求稳定发挥的保守之作。对于回合制RPG爱好者而言,本作能提供十余小时的还算愉悦的冒险体验;但对于追求高品质画面、深度剧情和创新玩法的玩家来说,市场上存在更优选择。如果你对经典JRPG有深厚情怀且预算有限,《Asdivine Saga》值得列入待玩清单;否则,将其视为可有可无的调剂品更为合适。”
本作的核心玩法建立在传统回合制战斗系统之上,这既是其优势也是桎梏所在。战斗要求玩家具备战略性思维,通过预判敌人行动、精准把控技能释放时机来获取战斗主动权。角色自定义系统为战斗增添了可玩维度,玩家可根据不同战斗风格调整技能配置,然而这套系统本质上仍在JRPG的既定框架内运行,缺乏突破性创新。多结局设计确实是本作的亮点之一,玩家的关键抉择将导向不同的剧情走向,这在一定程度上提升了重玩价值,但受限于文本深度和角色塑造的广度,这种分支体验的冲击力被大大削弱。战斗手感中规中矩,技能动画尚可,但整体节奏偏慢,漫长的加载等待和重复感较强的普通攻击容易消磨玩家耐心。
从画面表现来看,《Asdivine Saga》充分体现了一款小成本独立游戏的制作现实。800MB的存储空间占用意味着游戏在美术资源上做出了相当程度的妥协,角色立绘和场景设计采用了较为保守的2D手绘风格,虽然不至于粗糙,但与当下独立游戏市场中涌现的一批画面精品相比显得相形见绌。战斗特效和技能表现处于够用水准,爆炸、闪光等视觉反馈能够满足基本的战斗反馈需求,但缺乏令人印象深刻的华丽演出。音效和配乐方面同样表现平平,BGM在某些场景尚能烘托氛围,但整体原创度和记忆点都有所欠缺。游戏不支持鼠标/触控操作,仅支持键盘和Xbox手柄,对于偏好不同操作方式的玩家而言不够友好。
《Asdivine Saga》将玩家置身于一个充满冲突的王国,战争的紧张氛围渗透到每一个角落。故事的核心围绕雇佣兵魏斯展开,他的旅程与两位皇家公主以及一名经验丰富的忍者紧密交织。他们一同踏上旅程,穿越这个濒临混乱边缘的王国。他们的旅途不仅是为了生存,更是为了揭开隐藏在阴影中的邪恶阴谋。每一步他们都面临着强大的敌人,经历诸多考验,这些考验检验着他们的决心和团队协作能力。 游戏的机制侧重于回合制战斗,要求玩家具备战略性思维。玩家可以对魏斯及其同伴进行自定义,根据不同的战斗风格调整他们的技能和能力。这种自定义为战斗增添了深度,因为玩家必须做出战术决策才能战胜对手。战斗并非单纯的攻击,而是要预判敌人的行动并调整策略。 包含多个结局的设计让玩家能够探索剧情发展的不同路径,提升了游戏的重玩价值。每一次选择都有其意义,促使玩家尝试不同的方式来推进故事。游戏的叙事通过对话和角色互动展开,《Asdivine Saga》深入挖掘了每位角色的背景故事,揭示了他们的动机和人际关系,从而增强了故事的感染力。