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“《咒语旅团》是一款充满矛盾的作品。优秀的画面和基础的魔法射击乐趣让它看起来像是一个值得期待的合作肉鸽游戏,但深入体验后你会发现,糟糕的数值平衡、贫乏的Roguelike内容、反设计的局内成长和刻意增加难度的机制让游戏体验大打折扣。单人玩家几乎无法正常游玩,4人联机虽然有趣但无法掩盖核心玩法的缺陷。虽然Steam近期评分看似不错,但那更多是玩家对这款游戏潜力的期待而非对现状的认可。如果你有固定朋友一起玩,可以考虑在深度折扣时入手,否则建议等待制作组实质性更新后再做决定。”
核心玩法采用魔法射击+肉鸽的组合机制,玩家通过四组技能的元素组合生成不同效果,理论上提供了较高的自由度。然而实际体验中,Roguelike的内容深度明显不足,升级选项集中在技能伤害、范围、速度和基础属性等几个维度,缺乏类似《土豆兄弟》每个角色都有独特设计的那种创意感。更严重的问题是数值平衡极其糟糕,部分角色如剑士输出爆炸,而其他角色则显得一坨苟史,单人玩家几乎只能使用少数几个角色才能通关。幸运系统设计不合理,50多级才出一个白色幸运的极端情况时有发生,严重影响了后期成长体验。卷轴池充斥着大量无用选项,如站着不动+20%暴击率这种纯纯污染卡池的设计,极大削弱了刷子割草游戏的爽感。出怪和任务机制也存在问题,玩家往哪跑哪边出怪的刻意设计让前期体验充满挫败感,任务完成点被怪包围的情况更是让人无从下手。局外成长系统形同虚设,只是把完整角色拆碎了让玩家点满,没有任何实质性的成长乐趣。后期难度陡增,尤其是第4张地图的设计被玩家普遍认为硬核到人能过的,导致手残党严重卡关。
画面表现是这款游戏为数不多的亮点之一,炫酷的魔法特效和美术风格明显高出同类游戏一截。打击感搭配不错的BGM,在爽感营造上算得上合格。然而多人联机的友伤设定虽然带来了混乱搞笑的体验,但也增加了不必要的沟通成本,对于追求合作体验的玩家来说是一把双刃剑。整体音画表现虽优秀,但无法掩盖玩法机制的诸多缺陷。
咒语旅团是一款在线合作游戏,玩家们可以联合起来对抗黑暗生物。游戏支持最多四名玩家,让朋友们可以作为魔法师合作。玩家们需要完成各种团队任务,与大量敌人战斗。游戏特别强调战略合作和创造强大的魔法组合。随着游戏的进行,玩家们可以解锁新的升级和技能。游戏中有各种各样的魔法和附加内容,让玩家们可以自定义他们的角色。每个魔法师都可以发展出独特的协同作用,这使得团队合作对于克服困难至关重要。游戏包括多个世界和难度,让玩家们可以体验到多样化的游戏体验。游戏玩法包括通过不同的关卡,每个关卡都有自己的敌人和目标。玩家们必须合作才能击败Boss并完成任务。游戏鼓励重玩,因为它有丰富的内容和尝试不同的魔法组合的可能性。游戏的合作性质使得它充满活力和趣味。玩家们可以相互交流,制定策略并一起庆祝胜利。游戏对团队合作的关注有助于培养友谊和团队精神。