加载游戏信息...
加载游戏信息...

扎实的老派RPG内核,剧情与游戏性兼备,91%好评率证明其核心价值;虽有系统设计和用户体验上的不足,但作为独立游戏处女作已足够亮眼。
“《无名者:屠龙》作为独立游戏处女作,在剧情叙事和游戏性上交出了一份令人惊喜的答卷。91%的Steam好评率印证了其核心体验的价值:扎实的故事内核、有深度的职业组合和足够丰富的内容量。然而,游戏在系统设计、用户体验和技术细节上存在诸多遗憾——熟练度刷刷刷的肝度、炼金系统的繁琐、UI和手柄支持的缺陷,都影响了整体体验的流畅度。更为可惜的是,剧情和角色塑造虽有亮点,但未完全发挥潜力,部分支线和NPC的缺失让这个本可成为神作的故事少了一股劲儿。考虑到其定价和作为独立作品的定位,本作依然值得推荐给热爱老派RPG、重视剧情和策略深度的玩家。若能接受其瑕疵,这是一段值得投入的游戏时光。”
游戏采用回合制战斗系统,核心机制强调策略与组合。玩家可从20余种职业技能中自由搭配,创造独特的战斗build。探索系统鼓励玩家观察环境、与NPC互动并解开隐藏秘密,探索成果将转化为新的技能和能力。制造系统允许收集材料打造从药水到传说装备的各种物品,为游戏增添资源管理的深度。多结局设计(需满足特定条件才能解锁好结局)保证了重复可玩性。然而,熟练度系统存在明显问题:只能通过击杀敌人提升,且需在二周目继承屠龙点数才能刷满,对不想挑战高难度的玩家不够友好。炼金制造系统因底层代码限制无法优化,缺乏批量制作和配方查询功能,使用体验繁琐。此外,部分boss对特定build拥有完全抗性,限制了战斗策略的多样性。
游戏画面和UI呈现独立游戏特有的简约风格,被部分玩家评价为简陋,但并未严重影响游戏体验。BGM表现突出,某些剧情段落能够营造热血氛围。音效和音乐丰富度仍有提升空间,若能进一步打磨,将增强游戏的沉浸感和情感冲击力。
《无名者:屠龙》是一款回合制角色扮演冒险游戏,带领玩家沉浸于战略战斗和深刻叙事的世界。游戏的中心是一位年轻的主人公,他将踏上复仇之旅,目标是强大的巨龙。玩家需要经历一系列战斗和冲突,每一次都需要周密的计划和战术执行。游戏强调选择的重要性,每一个决定都可能改变剧情走向。 在《无名者:屠龙》中,玩家不仅要战斗,还要探索地图。游戏鼓励玩家观察周围环境,与各种角色互动,并揭开隐藏的秘密。探索非常重要,因为它通常会带来新的技能和能力,可在战斗中使用。游戏采用了自由的升级系统,允许玩家组合和搭配超过二十种不同职业的技能,创造独特的组合和策略。 游戏中还有一个丰富的 crafting(制造)系统。玩家可以收集材料来制造各种物品——从药水到传说中的装备。该系统为游戏玩法增添了另一层深度,因为玩家必须决定如何最好地利用他们的资源。游戏承诺有多个结局,玩家在整个旅程中的选择将决定最终结果。这保证了每次游玩都会有所不同,鼓励重复可玩性和战略思维。