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“《飞机机械师模拟器》是一款充满野心但执行上存在明显短板的作品。它勇敢地开辟了机械师模拟这一细分领域,并以扎实的历史考据为基石,为特定受众(军事历史迷、硬核模拟爱好者)提供了一次独特的二战后勤体验。然而,其核心玩法的重复性、自由度的缺失以及视听表现的平庸,使其难以突破小众圈层,吸引更广泛的玩家。它更像是一本互动的机械手册,而非一部引人入胜的互动电影。对于追求深度模拟和历史沉浸感的玩家,它值得一试;但对于寻求刺激、自由或精致体验的玩家,它可能只是一次浅尝辄止的尝试。”
游戏的核心玩法围绕着81个剧情任务展开,这些任务以线性方式带你重温二战关键事件。你的工作台就是战场:为喷火战斗机(Spitfire Mk.1)、蚊式轰炸机(Mosquito)和虎蛾教练机(Tiger Moth)加油、修理战损、更换超过800个零件,甚至进行技术改进以安装新式炮弹和炸弹。开发者在文献级的精确度上下了功夫,从内部结构到外部形态的改变都力求真实,这为硬核模拟爱好者提供了深度。然而,这种深度也成了双刃剑。任务流程往往陷入重复的循环:检查、拆卸、更换、组装。虽然“发现新零件”和“改进飞机”的概念颇具吸引力,但实际执行中,机械的重复性操作很快消磨了最初的兴奋感。游戏缺乏动态的沙盒模式或自由改装系统,将玩家牢牢锁在预设的轨道上,对于追求创造性或自由度的玩家来说,这无疑是一种束缚。
视觉上,《飞机机械师模拟器》呈现出一种务实而略显陈旧的风格。飞机模型,尤其是内部结构的细节,是游戏的亮点,金属的质感、管线的布局都透露出开发者的考究。然而,场景的构建却显得单调乏味。机库环境缺乏变化,光影效果平平,整体画面在2024年的标准下显得有些过时。音效方面,引擎的轰鸣、工具的敲击声效基本合格,但缺乏能将玩家完全沉浸其中的环境音和动态音景。它成功再现了“氛围”,但更多是通过任务文本和历史背景,而非通过视听语言的强力渲染。对于一款模拟游戏而言,这种视听表现只能算是及格,未能达到令人惊艳的程度。
《飞机机械师模拟器》这款游戏邀请你扮演皇家空军(RAF)的一名机械师。你有机会通过改进英国飞机来扭转战争局势,这些飞机将用于诺曼底登陆。你的任务包括给飞机加油、改进尚未投入战争的技术,以及修理受损并成功返回基地的飞机。令人惊讶的是,开发者在没有让角色参与第二次世界大战的情况下,成功再现了当时的氛围。 游戏中呈现了三个传奇飞机,它们完成了大多数飞行任务,并具有文献般的精确度。这些飞机分别是Supermarine Spitfire Mk.1、De Havilland Mosquito和De Havilland Tiger Moth。这些飞机的变种不仅在外观上,而且在内部结构上,都被精细地重建,这些内部结构需要我们修理、改进和更换。游戏提供了81个剧情任务,带领你经历第二次世界大战的重要事件,从一名留在后方的普通机械师的角度出发,尽管机械师的角色不如飞行员那样直接,但同样重要。在每项任务中,我们将发现新的零部件,可以安装在作战飞机上。超过800个零件,从飞机内部的按钮到更轻的螺旋桨,应有尽有。此外,还将使用新的炮弹和炸弹,这需要改变飞机的外观,使其更具空气动力学上的优雅形态。