加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Hard Time 3》是一款典型的‘爱恨分明’之作。它继承了MDickie作品的核心魅力:一个极度自由、充满混乱与意外的沙盒世界,能为特定玩家提供数十小时的独特娱乐。其多角色视角和物理战斗系统也颇具创意。然而,它也继承了MDickie作品的所有缺点:技术执行粗糙、视听表现糟糕、系统平衡性差、视角问题致命。对于追求精致体验、稳定性和流畅操作的主流玩家而言,这是一款难以忍受的游戏。但对于那些愿意忍受其粗糙外表,拥抱其混乱本质,并享受在规则边缘试探的硬核模拟爱好者来说,它又是一个充满惊喜和黑色幽默的宝藏。它不是一款‘好’游戏,但它绝对是一款‘有趣’的游戏——前提是你的耐心和幽默感足够强大。”
《Hard Time 3》的核心玩法是‘监狱生存模拟器’,但其野心远不止于此。玩家可以选择成为囚犯或警察,这提供了两种截然不同的游戏视角。作为囚犯,生存是第一要务:你需要管理饥饿、卫生、健康等基本需求,同时通过复杂的社交系统与数百名AI囚犯建立关系、结盟或敌对。游戏引入了类似摔跤的物理战斗系统,这并非传统意义上的格斗,而是一种基于身体碰撞、抓取和环境互动的混乱对抗,充满了不可预测的喜剧效果。作为警察,游戏则转变为一种更传统的‘任务驱动’模式,包括巡逻、逮捕和处理监狱骚乱。此外,游戏还提供了一个广阔的外部世界供探索,以及一个自定义战斗场景的沙盒模式。然而,这种自由度的代价是系统性的混乱。NPC派发的任务常常设计得极其不合理,近乎不可能完成;战斗系统虽然有趣,但平衡性极差,胜负往往取决于物理引擎的随机性而非技巧;而角色成长和资源管理的深度,也常常被突如其来的、无法预测的AI行为所打断。
视觉表现是《Hard Time 3》最明显的短板。游戏采用了低多边形的3D建模,角色和场景都显得异常简陋,动画僵硬且不连贯,仿佛停留在2000年代初的水平。MDickie标志性的‘断肢’和血腥效果虽然存在,但触发概率被大幅调低,削弱了其冲击力。更致命的是视角问题——评测中普遍吐槽的‘摄像头视角零分’绝非夸张。无论是固定视角还是跟随视角,都经常被墙壁、人群或奇怪的物理碰撞遮挡,导致玩家在狭窄的监狱环境中难以看清周围情况,严重影响了基本的游玩体验。音效方面同样简陋,环境音和角色语音都缺乏质感,更多是作为一种功能性的提示音存在。可以说,视听体验是这款游戏最需要‘硬核玩家’才能忍受的部分。
《Hard Time 3》是一款监狱模拟器,玩家会进入一个关押着数百名囚犯的大型监狱。动态的环境在实时中展开,要求用户进行复杂的社交互动并做出战略决策以维持生存。先进的对话系统能让用户开启对话并发展关系,为游戏过程增添深度。 在《Hard Time 3》中,玩家可以选择不同角色,包括囚犯或警察。作为囚犯,核心任务是生存,使用各种工具和武器进行自卫与维护秩序。受摔跤机制影响的战斗系统提供了多种物理对抗选择。用户还能从事创意手工艺,利用可用资源来提升生存概率。 该作品突破了监狱围墙的限制,提供了一个可供探索的广阔世界。其中有不同的交通工具和动物,为玩法增添了又一层复杂性。扮演警察角色则带来额外任务,如街道巡逻和打击犯罪,让玩家能从另一个视角看待监狱局势。此外还有一个特殊模式,玩家可自行安排战斗场景,选择角色、地点和武器,决出胜负。