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作为英雄无敌系列的巅峰之作之一,5代在策略深度、兵种设计、魔法系统等方面保持了系列的高水准。3D化的尝试虽然充满争议,但Nival的制作用心程度值得肯定。扣除的12分主要源于视觉表现已严重过时、steam版本问题多多、以及对中国玩家的不友好态度。对于老玩家而言这是必玩的怀旧经典,对于新玩家则建议谨慎考虑。
“综上所述,英雄无敌5是一款需要"特定滤镜"才能充分欣赏的作品。它属于那个特定的年代,属于那些在大学宿舍里组队联机到凌晨的老玩家。对于他们而言,这确实是"史上最佳";但对于未曾经历那个年代的新玩家,它更像是一座可远观而难以亲近的纪念碑。如果你有英雄无敌3的情怀基础,愿意忍受技术上的陈旧瑕疵,它仍能带来不菲的乐趣;否则,现代玩家大可选择重置版或直接跳过。评分88分——扣分项主要来自技术层面的严重过时和糟糕的现代平台适配,但骨子里的策略精髓确实值得肯定。”
英雄无敌5在核心玩法上延续了系列的精髓——建设城堡、招募军队、探索地图、发动战争。这套源自英雄无敌3的成熟框架在3D化后焕发新生,但改变也带来了争议。战场从2D俯视转为全三维空间,有人认为这增强了战术深度,有人则抱怨视角转换令人头晕目眩。六大派系各具特色的兵种体系、超两百种法术系统、以及创新性的幽灵模式,共同构建了一个内容丰富的奇幻世界。战役模式提供了约二十小时的单人体验,加上随机地图和多人对战,耐玩度在当时堪称上乘。然而,老玩家尖锐地指出:五代的许多"创新"实际上是对四代设计的回归,与其说这是进化,不如说是妥协。
这正是问题所在。2006年的3D技术在今天看来已经形同古董——粗糙的纹理、僵硬的人物动作、过时的光影效果,让许多新玩家大呼"辣眼睛"。 steam上"最近评测:特别好评(90%)"与"多半好评(79%)"之间的巨大落差,恰恰反映了这种代际差异。经历过03、04年代的老玩家将其视为"史上最佳",赞不绝口;而习惯了现代画质的新一代玩家则望而却步。更令人遗憾的是,steam版本的诸多问题:缺少中文支持、任务bug频发、场景动画缺失,这些"历史遗留问题"至今未得到妥善解决,让中国玩家苦不堪言。
《魔法门之英雄无敌5》是著名且受欢迎的奇幻题材战术策略游戏系列《魔法门》(Might & Magic)的第五部正统续作。该项目的开发由俄罗斯本土顶尖工作室Nival Interactive负责,而游戏的发行则由该系列的版权持有者、全球视频娱乐巨头法国育碧(Ubisoft)主导。 游戏机制与《英雄无敌3》基本一致,唯一区别在于将游戏世界迁移至完全三维空间,部分设计还借鉴了同样经典的《英雄无敌4》。玩法围绕不同派系间的对抗展开,各派系以自身城堡为核心据点;在城堡中可创建、升级并招募单位,这些单位涵盖轻步兵、重步兵、骑兵、空中支援部队,以及从不同民族神话世界中汲取灵感的强力生物等多种关键兵种类型。 《魔法门之英雄无敌5》中的战斗采用战术模式进行,每场战斗会持续一定时间,并非两股力量的混乱碰撞,一切均服从于玩家的战略战术与游戏机制的规则。战场上会排列两个阵营,每个兵种仅以一个模型表示,其上方标注着该部队的总人数。 《英雄无敌5》获得了大量好评,取得了可观票房,在全球售出超过两百万份拷贝,为俄罗斯开发商Nival Interactive带来了1000万美元的净利润,这在当时对国内开发公司而言堪称奇迹。暂且不谈过去的优点,我们来聊聊新的3D图形:我们将看到一个新宇宙,以全新的视觉风格呈现。开发者们也保留了粉丝们喜爱的元素:奇幻设定、有趣的成长系统,以及超过200种法术(这一数字成为小幅创新)。在6个战役和30个任务中,我们将体验真正的RPG式玩法,粉丝也会欣赏到全新的幽灵模式。