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“《Z.O.N.A: Origin》是一款野心与能力严重不匹配的作品。它精准地嗅到了经典IP《潜行者》的精神内核,却在最关键的玩法实现与视听呈现上力有不逮。游戏提供了一个合格的‘壳’——阴暗的隔离区、生存的压力、神秘的遗物——却未能填充任何有深度的‘魂’。对于渴望在PC上重温《潜行者》氛围的粉丝而言,它或许是一剂聊胜于无的止痛药;但对于追求扎实游戏体验的普通玩家,它更像一个粗糙、重复且技术不过关的体验陷阱。近期口碑的骤降是它当前状态的最佳注脚:一个在基础体验上尚未达标,却已急于拓展VR等边缘功能的典型例子。它证明了,仅有热爱不足以成就一款好游戏。”
本作融合了生存恐怖与角色扮演元素,构建了一个以‘谨慎’为核心的资源管理循环。玩家需要在开放世界中探索、战斗、发现,并管理饥饿、辐射等状态。武器库从经典枪械到现代装备,试图提供一定的战斗多样性。‘异常现象’与‘遗物’的设定直接致敬了《潜行者》系列,为探索赋予了额外的风险与回报。制作系统是生存线的延伸,但往往流于表面。问题在于,所有机制都缺乏足够的深度打磨:战斗手感僵硬,敌人AI模式单一,资源获取与消耗的曲线设计粗糙,导致中后期容易陷入单调的‘清图-收集’疲劳。所谓的‘超过十小时’流程,很大程度上依赖于地形的重复利用与缓慢的移动速度来填充,而非精心设计的任务或叙事驱动力。开放世界在此显得空旷而贫瘠,探索的惊喜感很快被重复的环境与遭遇所取代。
游戏在美术风格上抓住了隔离区应有的阴郁与破败,废弃建筑、锈蚀 machinery 与变异植被构建了可信的环境叙事。然而,受限于独立项目的预算与技术力,画面表现停留在数年前的中低端水准:贴图分辨率低,光影效果简单,动画生硬。VR模式作为一项卖点被提出,但‘VR Headset required’的硬性要求与整体画面品质形成了巨大落差,不仅未能提升沉浸感,反而因技术实现的不完善可能加剧晕动症。音效设计尚可,环境音效与稀疏的配乐勉强维持了紧张感,但缺乏标志性的听觉记忆点。整体视听体验是‘有氛围而无质感’,难以让人留下深刻印象。
Z.O.N.A: Origin 将玩家带入一个阴暗、无人居住的世界。AGaming+ 创作了这个发生在切尔诺贝利隔离区的冒险故事。时间仿佛凝固,危险无处不在。科学家们消失了,他们的命运是一个令人毛骨悚然的谜团。受好奇或绝望驱动的潜行者们,等待着相似的结局。玩家成为潜行者,在严酷的地形中寻找方向。生存取决于谨慎的选择。超过十小时的开放世界游戏玩法提供了探索、战斗和发现的机会。玩家装备着经典和现代的武器,与异常现象作斗争,并猎取遗物。孤独笼罩着气氛,成为人类失败的残酷提醒。 Z.O.N.A: Origin 中,隔离区外的世界与阴暗的氛围形成了鲜明的对比。对于那些敢于进入辐射沙漠的人来说,现代生活及其便利和舒适似乎已成为遥远的回忆。然而,诱人的未知、巨大财富的承诺和危险的悸动继续吸引着勇敢的灵魂进入隔离区的致命怀抱。游戏机制结合了生存恐怖和角色扮演元素。玩家必须管理自己的资源,制作必需品,并参与紧张激烈的战斗。隔离区的生物,包括人类和变异体,都构成了持续的威胁。