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为追求纯粹逻辑挑战、厌恶过度引导的硬核解谜爱好者提供了罕见而高质量的体验。其设计理念一致且执行到位,谜题核心扎实。但鉴于其极端的门槛、单调的感官呈现和完全缺失的叙事,它并非 broadly 推荐,而是带有强烈筛选性质的‘值得特定受众一试’。
“《YEAH! YOU WANT... 2》是一款用自信包裹着傲慢,用纯粹掩盖着单调的谜题实验。它并非一款适合所有人的“杰作”,而是一封写给特定解谜爱好者的情书。其设计哲学清晰且执行到位,但代价是牺牲了可及性与感官多样性。它像一座精心设计的、纯白的地牢,充满挑战且逻辑自洽,但也可能冰冷、令人疲倦。用户评测的“褒贬不一”(68%好评)精准反映了其分裂性:爱好者盛赞其回归本源的挑战与纯粹,批评者则谴责其傲慢的引导缺失与视觉贫瘠。如果你怀念《 portal》早期的实验感,或享受《Stephen's Sausage Roll》那种晦涩的满足,并愿意忍受一段黑白寂静的孤独旅程,那么它值得你沉入其中。否则,它只是一块难以敲开的顽石。”
玩法上,游戏遵循着一种令人生畏的简洁:你移动、跳跃、互动,目标是从一个房间抵达另一个房间。但每一个房间都是一个自包含的谜题,或是一系列相互关联谜题的一部分。机关种类有限——杠杆、按钮、平台、移动方块——但组合方式却创造出惊人的深度。游戏最显著的特征,也是其最大的风险,是彻底的“无教程”。没有文字提示,没有高亮互动元素,甚至没有基础的说明。你唯一的工具是好奇心与穷举试验。这种设计成功时,能带来侦探般自行发现隐藏通道或巧妙连锁机制的狂喜;失败时,则让玩家在空旷的黑白空间里茫然无措,陷入毫无头绪的死循环。它强迫你思考环境本身即是语言,但并非所有玩家都愿意或能够学习这门语言。这种“不妥协”是双刃剑,它筛选了受众,也可能将潜在爱好者拒之门外。
视觉与听觉是这款游戏形式主义的集中体现。它采用了彻底的、几乎原始的黑白单色方案。这不是技术力不足的妥协,而是一种清醒的美学宣言:移除一切可能分散对逻辑注意力的事物。没有纹理细节,没有色彩心理学,只有形状、对比和动线。这种选择在强调“纯粹谜题”的初衷上无疑是成功的,它让解决方案的路径在视觉上清晰(或模糊)得令人发指。配乐同样极简,只有环境白噪音、单调的机械音效和偶尔的电子脉冲,营造出一种压抑、专注甚至有些不安的氛围。然而,这种一致性也可能成为疲劳源。在长达数小时的游玩中,缺乏视觉和听觉的变化容易导致感官麻木,削弱了持续探索的新鲜感。至于“剧情”,它几乎不存在,仅通过零散的符号或场景变化暗示,更像是一个可供附会的谜题,而非传统叙事。
yeah! 你想要 "那些游戏",对吧?那么这就来了!现在,让我们看看你如何通关它们!2 这款独立游戏精品将你完全带入一个极简主义谜题、神秘提示和大量绞尽脑汁乐趣的世界。游戏概念令人耳目一新地简单:你引导一个无名角色穿过一系列相互关联的房间。每个房间都等待着你解决一个谜题,通常与杠杆、开关和平台有关。忘记教学指南吧——冒险等待着你去边走边思考。实验是关键,而缺乏明确的指示促使你四处探索,发现隐藏的通道和看似真正发现的秘密机制。 yeah! 你想要 "那些游戏",对吧?那么这就来了!现在,让我们看看你如何通关它们!2 拥有严酷的黑白美学。这并不坏——这是一个有意识的选择,让你专注于谜题本身。这里没有华丽的图形或复杂的动画可能会分散你的注意力。配乐也遵循这一理念,提供轻柔的背景音效,不会使游戏过于嘈杂。一切都关乎纯粹、无杂质的谜题。剧情,如果可以称之为剧情的话,笼罩在神秘之中。游戏中没有场景、对话或角色互动。相反,你将零散的线索拼凑成一个大故事。