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核心设计历经二十年依然出色,策略深度与文明多样性无愧'RTS届文明'美誉,但Win11兼容性、闪退问题、缺失中文及几乎瘫痪的多人模式严重拖累体验。对于RTS资深玩家而言,好玩到愿意忍受技术问题;对于普通玩家则门槛过高,谨慎推荐。
“《国家的崛起:扩展版》是一款被时代与技术问题拖累的杰作。它的核心设计历经二十年依然璀璨夺目,丰富的文明体系、深度的策略玩法、卓越的游戏性让其无愧于'RTS届文明'的美誉。但与此同时,严重的兼容性问题、缺失的中文支持、几乎瘫痪的多人模式,都让推荐它变得需要勇气。85分的评分是对其设计水准的认可,也是对其技术维护缺失的警告。如果你是RTS资深玩家,如果你怀念那个即时战略的黄金年代,如果你能忍受折腾——那么这款游戏依然值得你投入时间和精力。否则,不妨耐心等待微软兑现那句'重制版'的承诺。毕竟,好游戏值得被更好地呈现。”
如果说《文明》是回合制策略的代名词,那么《国家的崛起》就是即时战略领域的"文明"。游戏将传统RTS的资源采集、单位生产与文明发展系统深度融合,玩家不再局限于单一的战争胜利,而是需要在科技树、市政体系与军事力量之间寻找平衡。16个可选文明各具特色:蒙古的骑兵突击、中国的传统优势、玛雅的建筑专精、美国的工业潜力——每个派系都要求玩家调整截然不同的战略思维。战役模式提供了循序渐进的学习曲线,而多人对战则对微操与大局观提出了极高要求。但必须指出的是,复杂的系统意味着陡峭的学习曲线,新手上手难度不小。更令人沮丧的是,Steam版频繁闪退、Win11下兼容性糟糕、联机对战场次稀缺等问题,严重削弱了本应出色的游戏体验。所谓的'创意工坊有汉化'听起来很美,但原生缺失中文这件事,在2024年依然令人匪夷所思。
作为一款有着二十年历史的游戏,《国家的崛起:扩展版》的画面放在当下确实显得有些力不从心。尽管开发团队进行了一定程度的画质增强,但建模精细度、纹理质量与光影效果与当代RTS作品相比仍有明显差距。不过,游戏在UI设计、地图细节以及单位辨识度上的处理依然可圈可点,色彩鲜明的文明标识和直观的信息面板有效降低了认知负担。音效方面,中规中矩的配乐与战斗音效无功无过,缺乏令人印象深刻的亮点,但也未构成体验短板。总的来说,画面并非这款游戏的卖点,但它成功地将视觉资源投入到更重要的策略信息传达上,而非盲目追求画面表现力。
《国家的崛起:扩展版》(Rise of Nations: Extended Edition)是一款特殊版本的游戏,它是由Big Huge Games公司的才华横溢的员工们精心打造的2004年发行的即时战略游戏的特别版。这款扩充版在原作正式发行整整十年后才问世。 这是一款更早前《国家的崛起》的扩展内容,它可以不依赖主程序直接启动。因此,我们可以将该产品视为一个独立的单元,可以将其作为一个完全独立且自主的项目来游玩。值得庆幸的是,它为我们提供了大量的可选民族,其中包括美国、班图、阿兹特克、英国、荷兰、埃及、中国、法国、俄罗斯、蒙古、努比亚、罗马、西班牙、土耳其以及许多其他民族。 这些民族的每一个派系都有其独有的特色,在其他条件相同的情况下,这些特色可以帮助玩家在特定情况下取得胜利。需要了解每个民族的强项,以便在紧急时刻正确利用它们。如果你的派系的实力在于外交上的狡猾游戏,那么进行愚蠢的正面攻击是没有必要的。或者试图欺骗那些在这一点上经验丰富的法国人也是毫无意义的。每个民族都有自己的优势:玛雅人的优势在于建筑,蒙古人的优势在于军队,中国人的优势在于传统等等。 最终,我们得到了一款完整的即时战略游戏,包含战役模式和多人模式,拥有庞大的派系选择和独特的游戏机制,甚至能够令策略类游戏的资深玩家也感到惊喜。