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《命运之手2》是一款结合了卡牌策略的RPG游戏,拥有许多精美的手绘风格战斗场景。其战斗系统完全随机,敌人的强度会不断提升,玩家只能寄望于运气获得新武器。游戏采用黑暗奇幻风格的典型地下城探索模式,将卡牌游戏与随机掉落系统相结合。玩家在战斗中收集到的卡牌将在下一轮随机发放。 游戏中的反派角色是牌局庄家,他夺走了玩家的灵魂并囚禁在自己的领地中。玩家必须在这场卡牌对决中击败他才能结束游戏。整个卡组代表中世纪的武器和法术。玩家选择一张卡牌后会被传送到战场,庄家会派出由亡灵、骷髅、兽人或其它生物组成的小队与玩家战斗。偶尔会遇到需要更加深思熟虑才能击败的Boss,此时会启用《黑暗之魂》的战斗系统。 完成第一场作为训练的考验后,玩家可以自行组建卡组。这些卡牌与一代相似(仅外观和属性有所调整),但以更绚丽的风格呈现。任务抽取方式与随机抽卡相同。卡组中共有22个挑战,包括:保卫玩家建造的城堡、帮助不幸的恋人团聚、猎杀怪物和怪物大军等任务。
推荐给追求深度叙事与独特卡牌体验的硬核玩家,但必须对其粗糙的战斗系统和重复性有心理准备。它的核心创意与氛围营造足以弥补许多技术缺陷,是市面上少数能让人‘沉浸式跑团’的电子游戏。
“《命运之手2》是一款理念超前但执行跛脚的矛盾体。它的灵魂是一流的——那是一场由卡牌书写、由旁白吟诵的黑暗史诗,桌游的智慧与叙事魅力被发挥得淋漓尽致。但它的躯体却是二流的——笨拙、卡顿、重复的战斗系统像一剂慢性毒药,不断侵蚀着由精美卡牌与精彩剧情构建起的沉浸感。它不适合寻求爽快动作体验或纯粹卡牌构筑的玩家,而更适合那些拥有极大耐心、将‘阅读过程’本身视为奖励、且对战斗瑕疵有极高容忍度的硬核桌游爱好者。这是一次勇敢但未竟的试验,一次令人惋惜的‘几乎伟大’。其口碑的两极分化,正是其核心矛盾最直观的体现:你爱它,是因为它捕捉到了桌游的‘神’;你恨它,是因为它丢掉了电子游戏的‘形’。”