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《无主之地:前传》这款第一人称射击游戏讲述了“超新星”的制造故事。主要反派角色“帅哥杰克”当时在埃利斯当一名普通程序员,名叫约翰,他梦想着寻找一件神器。游戏的主要问题是氧气不足。在埃利斯有几个补充氧气的方法:一是找到氧气源;二是小型基地自带的氧气发生器。由于潘多拉的重力明显较低,游戏中的6位主角都配备了个人喷气背包,帮助他们进行超远距离跳跃,但这也消耗背包内的氧气。 游戏扩展包包含超过20个地点,怪物等级差异很大。每个地点都有武器商店和自动售货机。剧情战役的难度直接取决于玩家对氧气的使用比例,以及是否使用完整的激光武器而非其改装版。 游戏新增了6个来自不同DLC和第一、二部的角色。开发者添加了激光武器的新元素伤害类型,包括脉冲和光束伤害(射击方式)。冷冻伤害是一种新型伤害,能使敌人减速甚至完全冻结。游戏的其他机制没有变化。经济系统也进行了调整,新增了名为“月石”的货币,可用于黑市交易,还有SCAV品牌的武器。
强烈推荐给《无主之地2》的粉丝,以体验帅哥杰克的深度故事和堪称系列最佳的‘小吵闹DLC’。但对于新玩家,建议先通关2代,且必须做好面对恶劣跑图体验和装备获取毒瘤的心理准备。它是一份有严重缺陷,但核心内容足够闪光的遗产。
“《无主之地:前传》是一款典型的‘粉丝向’矛盾体。它拥有系列中最具弧光的反派故事、最顶级的DLC篇章,以及一套充满潜力却在地图设计上被彻底浪费的玩法革新。但与此同时,它在基础体验上犯下了令人发指的罪行:恶意拖流程的地图、毒瘤的装备获取、虚假的流程长度。它不是一款能凭一己之力吸引新玩家的杰作,而是一份需要你带着对2代的爱与容忍,才能咽下其诸多苦果的‘补偿性’礼物。它的价值,70%在于‘看杰克的故事’和‘玩小吵闹DLC’,另外30%则被那令人跑断腿的灰色月壤给抵消了。多年后玩家社区的自然遗忘,正是对其作为‘独立作品’身份最无情的否定。”