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战斗系统深度极高,ATLUS最有深度的回合制战斗,RPG回合制里的顶峰,组合度和深度令人惊叹,数值设计精妙。ATLUS最高的画面技术力,真正现代化的JRPG,画面表现力强。音乐质量高,诡谲癫狂的音乐共同演绎一场宏大的创世神话。仲魔设计出色,两个路线选择提供不同体验,箱庭地图精妙,配置要求相对较低。虽然地图设计糟糕、没有自动保存、剧情平淡、界面设计有塑料味,但整体体验优秀,是回合制JRPG的巅峰之作。
“《真·女神转生V:复仇》是ATLUS开发的扩展重制版本,于2024年6月14日由SEGA发行,是真正现代化的JRPG,抛弃老旧日式迷宫的优秀作品。游戏将玩家带入变成沙漠的东京,主角从普通少年变身为'纳霍比诺',在达特王国中争霸,有两条路线选择:'创世规范'体验天使对抗恶魔的经典战争,'复仇规范'在这里复仇占据主导地位。游戏的核心亮点是战斗系统,ATLUS最有深度的回合制战斗,RPG回合制里的顶峰,组合度和深度令人惊叹,数值设计精妙,哪怕是有御魂的外挂般存在,也能够在保留一部分新手玩家游戏体验的低保线上,为玩家提供非常自由的难度自定义。画面技术力是ATLUS最高水平,画面表现力强,音乐质量高,诡谲癫狂的音乐共同演绎一场宏大、后启示录世界的创世神话。仲魔设计出色,种类很多,外表气质魅力与游戏的世界观、美学氛围深深地融合在一起。箱庭地图精妙,探索东京废墟时充满动力。配置要求相对较低,最低6GB内存和GTX 550 Ti/HD 7750就能运行。然而,游戏存在明显问题:地图设计好像一个得了阿尔兹海默病的老头随便甩甩几把画出来的;没有自动保存,这居然是24年的游戏,这是游戏最大的硬伤之一;跑图很痛苦,找呀哈哈很折磨;剧情很平淡,一帮学生跟着首相过家家,用小家子气意图描绘大格局,没有真3讨论生死的味,也不够黑暗;界面设计有塑料味,攻击动画像PPT,打击感软绵绵的;全成就太折磨人了。从用户反馈来看,中文玩家88%给出好评,这说明游戏虽然有诸多问题,但出色的战斗系统、画面技术力和仲魔设计仍然吸引了大量玩家。对于喜欢回合制JRPG的玩家来说,这款游戏强烈推荐,但要有心理准备忍受地图设计、没有自动保存和剧情平淡的问题。”
《真·女神转生V:复仇》的核心玩法是回合制战斗+开放世界探索的结合。战斗系统是ATLUS最有深度的回合制战斗,RPG回合制里,这个组合度和深度是顶峰,数值设计精妙,哪怕是有御魂的外挂般存在,也能够在保留一部分新手玩家游戏体验的低保线上,为玩家提供非常自由的难度自定义。技能非常丰富,仲魔种类很多,玩家可以通过签订正确的契约让恶魔成为盟友。仲魔培养比较有意思,外表气质魅力与游戏的世界观、美学氛围深深地融合在一起。地图是精妙的箱庭设计,探索东京废墟时,展示在玩家面前的是充满熟悉和噩梦般的恶魔的开放空间。游戏提供了两个路线选择:'创世规范'和'复仇规范',每条路线都有不同的体验和结局。超高难度战斗、精妙箱庭地图与诡谲癫狂的音乐共同演绎一场宏大、后启示录世界的创世神话。Boss战需要有针对性的弱点对策拉行动次数,战斗体验爽快。然而,游戏存在严重问题:地图设计好像一个得了阿尔兹海默病的老头随便甩甩几把画出来的;没有自动保存,阿特拉斯真有你的,这居然是24年的游戏;跑图很痛苦,找呀哈哈很折磨;剧情很平淡,一帮学生跟着首相过家家,用小家子气意图描绘大格局,没有真3讨论生死的味,也不够黑暗。
《真·女神转生V:复仇》拥有ATLUS最高的画面技术力,是真正现代化的JRPG,抛弃老旧日式迷宫的优秀作品。画面表现力强,东京沙漠的废土氛围营造得非常到位,恶魔和角色的设计都非常有特色。界面设计有塑料味,攻击动画像PPT,打击感软绵绵的,但整体视觉效果在JRPG中属于顶尖水平。
《真·女神转生V:复仇》将您全身扔入了变成沙漠的东京中。还记得那学校生活吗?已经消失。取而代之的是达特 - 一个充斥着恶魔的噩梦王国。您,一个普通的少年,在一瞬间变身为“纳霍比诺” - 既非人类也非恶魔。在神秘的救世主陪伴下,您穿越达'阿塔的险恶地形,置身于争霸的神祗和恶魔暴君之间,为主导权而战。这个扩展重制版本提供了丰富的选择。想体验天使对抗恶魔的经典战争并肩承担世界的重担吗?您可以选择“创世规范”。渴望新鲜故事吗?投身于“复仇规范”。在这里,复仇占据主导地位,新角色和神秘的卡迪什魔将其添砖加瓦。无论选择哪条道路,都要准备好面对自己的信念。每个决定都将决定人类在这个末日混乱中的命运。在《真·女神转生V:复仇》中进行探索成为必要,当您游历东京废墟时。展示在您面前的是充满熟悉和噩梦般的恶魔的开放空间。留意那些拯救生命的物品 - 您会需要它们。而那些恶魔?它们也可能成为您的盟友。只需要签订正确的契约。复仇或创造 - 选择权在您。但请记住,在充斥着恶魔的达特荒原中,每个决定都会带来后果。