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双英雄系统创新、防御塔相对平衡、关卡创意十足、可玩性高、研究搭配技能路线很有乐趣构成核心优势。但炮塔箭塔无用、主线BOSS缺乏压迫、悟空DLC剧情争议、蜘蛛关卡太难、飞行怪物恶心、整体平淡、爽感不如前作等问题存在。新玩家推荐从以前作品开始,老玩家值得尝试,DLC值得购买。
“《王国保卫战5:联盟塔防》作为系列最新作,成功延续了经典塔防玩法并引入了双英雄系统这一创新点。防御塔相对平衡、关卡创意十足、全支线BOSS设计优秀、大圣支线美工出色、可玩性高、研究搭配技能路线很有乐趣,这些都让游戏保持了系列一贯的高水准。然而,游戏存在严重问题:炮塔箭塔几乎无用、主线BOSS战缺乏压迫感、悟空DLC剧情有巨大争议、蜘蛛关卡太难、飞行怪物恶心、整体游玩平淡缺乏前作亮眼表现、关卡设计比前作差、爽感不如前作。特别是悟空DLC的剧情让很多玩家感到恶心,悟空承认无能双手奉上宝珠给洋大人的设定引发了强烈不满。大圣支线虽然美工出色但大圣太脆不符合铜头铁臂特征。整体而言,本作是系列中比较均衡但最平淡的一代,基于前作革新系统的延续之作,没有突破性的创新。虽然并非烂作品,但如果你是新玩家推荐从以前的作品开始游玩,如果你是老玩家本作还是值得尝试一玩的,付费DLC也维持了前作水平值得购买。”
核心玩法围绕建造防御塔、使用英雄技能、管理经济和波次推进展开。双英雄系统是本作最大的创新点,玩家可以同时操控两个英雄,这增加了战术选择的多样性和战斗的复杂性。防御塔系统相对平衡,大部分塔都处于想用也可以用的强度,不像前作那样存在明显无用的塔。游戏提供了三管断档物理第一、观星加强后t0、蛤蟆14秒秒杀超模、火枪低费逆天输出、熊猫垄断兵营、幽魂换位机制等多样化玩法,玩家可以研究搭配、研究技能、研究路线,体验不同的战术乐趣。然而,游戏存在严重平衡性问题:炮塔和箭塔几乎没什么用,法师塔凭借独特机制脱颖而出,如同三代蓝箭在所有塔中脱颖而出。关卡设计存在缺陷,主线BOSS战大眼是木桩BOSS毫无压迫感,而全支线BOSS都有各种意料之外的开路方式与技能,弥补了主线的遗憾。悟空DLC的剧情引发巨大争议,悟空的宝珠找回后居然是悟空承认自己无能,双手奉上交给里妮维雅洋大人,维兹南看到三个宝珠见猎心喜的表情让很多玩家恶心,感觉是黄种人自认无能五体投地。蜘蛛关卡的挑战实在太难,怪物太粪,卡关最久。飞行怪物设计恶心,对人海防御塔战术不友好。整体难度中等但某些关卡断档,需要提前管理好每一波技能释放和怪物进攻,能在塔防体验到心态加速的感觉。
画面表现延续了系列一贯的可爱卡通美术风格,原汁原味,让人联想到在4399玩前几代的童年回忆。角色设计精良,防御塔造型独特,每个塔都有清晰的视觉识别度。大圣支线的美术尤其出色,美工无可挑剔,大圣的配音也非常到位。场景设计丰富多样,从恶魔浴场到各种独特的地图机制,每个关卡都有其独特的视觉风格。然而,整体画面表现没有太大突破,与系列前作相比缺乏惊艳感,更多是在延续而非创新。动画效果流畅自然,英雄技能和防御塔攻击的视觉反馈清晰明确。UI界面简洁直观,功能布局合理,方便玩家进行各种操作。音效表现中规中矩,背景音乐贴合塔防游戏的节奏,但缺乏记忆点,英雄技能音效和怪物音效有一定辨识度但不够突出。
Kingdom Rush 5: Alliance TD将玩家带入一个世界,其中敌人成为盟友,联盟濒临崩溃。玩家将与最优秀的林尼雷战士肩并肩对抗黑暗军队,面对巨大威胁,需要形成统一战线。但这些死敌是否能真正信任彼此?游戏暗示了这一脆弱联盟的裂缝,让玩家猜测它是否能够持久。这不是普通的塔防游戏。虽然你会建造防御塔对抗敌军,但这个游戏提升了战略层面到一个新高度。每个关卡都投掷给玩家独特的挑战,促使他们思考和调整自己的战术。