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“《雇佣兵战斗连队: 死神》是一款"概念优秀、执行欠佳"的典型案例。Black March Studios描绘了一幅驾驶机甲在外星虫潮中浴血奋战的壮丽图景,却未能为普通玩家架设一条通往这场盛宴的阶梯。当前52%的好评率反映的并非游戏的全部潜力,而是一款未完成品的真实写照。如果你拥有极高的Roguelite游戏素养且享受受虐快感,可以等待后续更新再行考虑;否则,在这个品类佳作频出的年代,没有必要在这款作品上浪费时间与金钱。”
游戏的核心循环遵循经典Roguelite公式:死亡、学习、变强、再死亡。驾驶巨型机甲在无尽虫潮中杀出血路听起来很带感,但实际体验却是一场地狱难度的手残劝退秀。问题并非难度本身,而是难度曲线的不合理——玩家反馈第二关开始,远程敌人以每2秒一次的频率倾泻火力,而此时玩家的技能池浅得可怜,改造升级带来的提升如同隔靴搔痒。 机甲定制系统本应是本作的亮点,提供不同飞行员能力和组件搭配,理论上应该带来丰富的Build构筑空间。然而据玩家反映,"改造只是锦上添花而非雪中送炭",前期死亡积累的资源难以转化为有效战力,形成了一个令人沮丧的负反馈循环。没有平滑的成长曲线,只有无尽的躺尸——这不是"魂系"的受虐美感,而是纯粹的设计失衡。武器选择如火焰喷射器和EMP爆炸听起来很美,但在高强度压力下,CD转好时往往已是一具机甲残骸。
从技术规格来看,本作的配置要求相当亲民——最低仅需4核处理器和集成显卡即可运行,推荐配置与最低配置唯一的差别仅在于内存翻倍到16GB,这在当今3A市场中实属难得。然而配置门槛低并不等于体验优秀,据玩家反馈游戏存在明显的优化问题,这对于一款以大量同屏敌人为卖点的游戏而言是致命伤。虫群涌动的视觉冲击力需要稳定的帧数支撑,而当前表现显然未能达到预期。
《雇佣兵战斗连队: 死神》将你投入一场疯狂的生存斗争。作为巨型机甲机器人的飞行员,你将在无穷无尽的被称为克塞尼的外星生物军团中杀出一条血路。这些贪婪的外星人以以太为食——那是你们文明的血液,而你的任务就是消灭它们。 游戏中提供了不同的飞行员,每个人都拥有能提升你战斗策略的特殊能力。你可以解锁并装备自己的机甲,使用各种武器和装置,比如用火焰喷射器带来毁灭性的火雨,或用EMP爆炸蒸发敌人。选择很多,所以发挥创意,找到完美的组合来主导战场。 随着深入游戏,你会了解更多关于打造独特机甲升级和构建强大构造的知识。游戏玩法承诺了快节奏的roguelite风格体验。你能成为最优秀的克塞尼猎手吗? 《雇佣兵战斗连队: 死神》是一款roguelite游戏,意味着每次通关都是独一无二的。你会死亡、学习,然后带着更强的力量回归。每一次死亡都会收集资源,用来升级机甲和解锁新组件。你越深入克塞尼的蜂群,就会变得越强大。所以准备好装备自己,驾驶机甲,准备消灭外星威胁吧。