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族人管理和箱子分类系统创新性强,前期体验出色,但后期严重割裂,大世界生态简单,建造和优化问题突出,建议打折入手或等待大幅优化
“灵魂面甲是一款优缺点极其分明的生存建造游戏。它最具创新性的族人管理系统和箱子分类系统为传统生存游戏注入了新鲜血液,前期体验确实让人上头,真正体验当部落酋长的感觉。可驯服生物多样且用途大、面具系统增添神秘感、文化元素融合独特,这些都是值得肯定的设计。然而,游戏在后期的急剧下滑暴露了核心玩法的缺陷,从酋长变成打工仔的严重割裂感让几十小时的努力显得徒劳。大世界生态过于简单、建造系统问题严重、优化差、种植设计不合理、人物装备极丑、怪物重复度高、意识等级提升难如登天,这些问题堆积在一起,极大地削弱了游戏的整体体验。宣发大于实际、地图又大又空、更新雷声大雨点小,开发者的态度也令人失望。对于喜欢前期部落建设、对后期内容不抱期待的玩家来说,这可能是一款值得打折入手的作品,但对于追求完整游戏体验、重视优化和细节的玩家而言,建议谨慎购买或等待大幅优化。”
核心玩法围绕建立部落、资源收集、探索遗迹和面具收集展开。前期(0-50级)体验最为出色,玩家可以招募多达120名族人,安排他们采集、制作、建造,真正体验当部落酋长的感觉。游戏最具创新性的系统是族人管理:每个族人都有独特技能和属性,可以委派不同任务。箱子分类系统设计精良,设置好后有系统自带的ICON展示和分类,只需委派一个族人整理就能一劳永逸,这是生存建造类游戏中少见的交互优化。面具系统为游戏增添神秘感,不同面具赋予特殊能力,理论上增加了策略性。可驯服生物种类多样且用途大,不像某些游戏宠物系统可有可无。爬墙系统没有体力也能连点空格继续扒着墙往上爬,体力恢复快,降低了探索门槛。然而,50级后游戏体验急剧下滑,进入锻钢时代后基地工作的族人用处大幅下降,陨石水晶要自己去挖、装备材料要自己去打、副本要自己下,严重的割裂感让玩家从酋长变成打工仔。大世界生态过于简单,野人只会出现在据点附近,生物刷新数量太少,生物之间没有完整的模拟生物链,导致世界变得空旷虚假。神庙机制单一,敌人重复度高。后期重复性刷怪、制作只为了解锁下一阶段物品,意识等级提升难如登天,挫败感极强。种植系统设计极其不合理,一块作物需要等待现实几十小时才能成熟。建造系统问题严重,吸附功能蠢笨、建筑锤交互距离太短,石质建筑开始卡顿,地基不建篝火会一直腐烂,超出营地的建筑会烂掉,单机模式下也默认开启这个淘汰机制。地图又大又空,前期没快速赶路方法,用两条腿跑动非常折磨。族人和坐骑AI像傻子,寻路一根筋经常卡住,动物残血逃跑后脱战回血重置,嘲讽意味十足。角色数值系统分了好几个平行独立的板块,彼此之间关联性太少,有些割裂。联机模式和PVP为游戏增加了一定乐趣,但无法掩盖核心玩法的问题。
画面采用写实风格,从美洲原始文化到新生代生物的视觉融合有独特之处。然而,制作非常粗糙,很多动作生硬,怪物模型重复度极高,攻击模式相似。野人造型普通,生物种类少且外形没有特色,相比方舟的巨型恐龙、帕鲁的宝可梦,缺乏眼前一亮的感觉。人物外形、装备外观极丑,工坊mod数量也少,缺乏视觉吸引力。优化问题严重,石质建筑开始卡顿,地图BUG一堆,动物卡地图BUG频发。环境设计空洞,大世界缺乏生态多样性,无法形成沉浸感。
《Soulmask》是一款神秘风格的生存游戏。玩家在经历濒死之后,会发现自己手中握着一件古老的面具,而不是熟悉的布料。这件遗物不仅是一件恐怖的装饰品,还会改变游戏的进程。恶劣的天气和野兽将不再是唯一的挑战。在《Soulmask》中,玩家将面对一个广阔的开放世界,需要在其中生存。资源收集是必不可少的,但你无法独自完成。游戏鼓励你建立一个部落,每个成员都有独特的技能。从强壮的战士到聪明的建造者,你的部落将成为繁荣与毁灭之间的关键。面具不仅是恐怖的战利品,还能赋予你特殊的能力。你需要悄悄地穿过狼群?面具可以帮你。你想在战斗中获胜?还有另一种面具。尝试不同的面具,正确的面具可以在任何情况下改变局势。这不仅仅是生存,更是揭开过去的秘密。随着你收集越来越多的面具,一个关于早已消失的文明的故事逐渐展开。每个面具都低声诉说着秘密,邀请你拼凑出整个谜题。这可以看作是带有印第安纳·琼斯风格的生存游戏。如果你厌倦了传统的生存游戏,这款游戏将带来独特的部落管理、神秘的奖励和历史谜团的结合。是时候放下燧石和钢铁,去揭开古代的秘密了。