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作为DC粉丝和乐高爱好者不可替代的情怀之作,本作凭借创新的多视角叙事系统、丰富的角色阵容和独特的幽默气质,在十六年后依然保持着旺盛的生命力。虽然画面技术已显过时,但其核心玩法的创意与趣味性足以弥补这一缺憾,是一款值得反复品味的经典冒险游戏。
“综合来看,《乐高蝙蝠侠:电子游戏》是一款具有里程碑意义的经典作品,它成功地将DC宇宙的黑暗魅力与乐高系列的欢乐基因融为一体,创造出独特的游戏体验。多视角叙事系统和反派角色可玩设计在当年极具创新性,丰富的角色阵容和幽默剧本为玩家带来了数十小时的欢乐时光。尽管十六年前的技术标准使其在画面表现上显得过时,但对于追求情怀体验和独特游戏性的玩家而言,这依然是一款值得致敬的杰作。它用事实证明:优秀的游戏设计从来不依赖于尖端的技术堆砌,而是源自创意与巧思的深度结合。”
本作的核心魅力在于其颠覆性的角色视角系统。玩家不再局限于超级英雄的正义视角,而是可以操控稻草人、小丑、哈莉·奎茵等反派角色,以他们的立场重新审视与蝙蝠侠、罗宾的战斗场景。这种叙事设计让熟悉DC宇宙的玩家获得全新的代入感——当你以稻草人的视角看待那场被击败的战斗时,会发现这个看似邪恶的角色也有自己的逻辑与执着。游戏提供了三大章节的剧情线路,玩家可以选择协助三巨头逃离疯人院,或帮助反派们完成越狱大业。合作模式支持两名玩家同步进行,这对搭档组合在当年可是亲友同乐的首选。收集要素方面,游戏中散布的10个「迷你套装」提供了额外的挑战动力,每收集一个就能重塑英雄形象,集齐后更能组装成完整的收藏模型。
作为一款十六年前的作品,《乐高蝙蝠侠》的画面表现放在今天确实显得有些力不从心。积木风格的渲染技术在当时独树一帜,标志性的乐高颗粒感与DC角色的结合创造出一种独特的视觉美学,哥谭市的阴暗氛围与乐高积木的童趣感形成了奇妙的反差萌。然而,Shader Model 2.0的底层技术限制使得光影效果、粒子特效和角色建模的精细度都无法与现代作品相提并论。如果你习惯了当代3A大作的写实画面,这款游戏可能会让你产生强烈的落差感。但换个角度看,正是这种略显笨拙的积木质感,赋予了游戏不可复制的经典魅力——它提醒我们,游戏的乐趣从来不只来源于画面技术。
《乐高蝙蝠侠:电子游戏》是一款冒险街机游戏,讲述三个超级反派(蝙蝠侠的宿敌)与DC宇宙中三个善良角色的故事。在由乐高积木构成的第三人称世界中,我们将面临两种情况——要么协助三巨头逃出阿卡姆疯人院,要么阻止他们的越狱计划。小丑、企鹅人和谜语人在被蝙蝠侠关进疯人院后策划越狱,我们需对此作出回应。 游戏中可与小丑及其他恶棍同行,越狱过程中他们会带上其他恶棍(如泥面人、杀手蛾、急冻先生、稻草人、双面人、贝恩、毒藤女、蝙蝠侠、猫女、哈莉·奎茵、疯帽人和鳄鱼人),玩家也将操控这些角色完成部分关卡。 本作玩法区别于开发商其他作品的关键在于:剧情并非改编自电影或漫画,而是全新原创;且允许从不同角色视角体验事件(例如用稻草人视角生成流程前曾与罗宾战斗,之后可从小丑或哈莉视角回顾全程)。 每关设有“迷你套装”,收集后可重塑英雄形象,集齐10个即可组装完整模型。詹姆斯·戈登率领哥谭市警局试图阻止恶棍,并召唤蝙蝠侠支援。蝙蝠侠抵达后会选定三大章节之一推进剧情,通关全部三章后游戏结束。合作模式支持两名玩家同步沉浸剧情。