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作为一款定价亲民的解压小品,《Maniac》精准命中了"碎片化娱乐"与"情绪宣泄"两大需求。独特的"被通缉生存"玩法配合多样化角色与载具,带来了无可替代的破坏快感。91%的Steam好评率与"特别好评"标签证明了其市场定位的成功。尽管roguelite元素单薄、Bug频发、内容深度有限,但瑕不掩瑜——在当前独立游戏市场中,它是难得一见的"纯爽"型作品。适合压力爆表的上班族、无法启动3A大作的疲惫玩家、以及任何需要20分钟彻底放空的成年人。
“综上所述,《Maniac》是一款定位精准的"解压小品":它不追求3A大作的深度与广度,而是专注于提供最纯粹的破坏快感。对于工作压力大、回家只想躺着放松的玩家而言,它是完美的情绪宣泄工具——仅需一杯咖啡的时间,便可在虚拟城市中化身"圣诞老人"或"小丑杀手",用坦克碾碎一切烦恼。但若你期待的是一场史诗级的犯罪冒险,或对游戏内容深度有较高要求,这51元或许值得留给更有野心的作品。简言之:买来偶尔爽一爽,血赚;期望过高,失望难免。”
《Maniac》的核心玩法极具创意:它剥离了传统GTA的经营与叙事元素,仅保留最纯粹的"被通缉"体验。游戏开始便是满星通缉状态,玩家需要在随机生成的开放城市中,利用撞人、撞车、破坏场景等行为不断推高涨星值,同时应对愈发猛烈的警方围剿——从警车到直升机,再到坦克,追逐力度随星数呈指数级飙升。局内roguelite元素是游戏的加分项:击杀敌人、达成特定条件可拾取随机技能升级道具,涵盖伤害提升、车辆属性强化、专属技能解锁等维度。六大可选角色各具特色:小丑杀手、失业且醉酒的圣诞老人、吸毒经纪人、看似无害的小女孩等,每位角色拥有独立技能树和自定义载具风格。游戏支持地图编辑器,理论上延长了耐玩度,但实际深度有限。每局约20-30分钟的快节奏设计,让其成为理想的"厕所游戏"或"午休解压神器"。然而,角色解锁条件过于硬核(单局内完成特定击杀数量),加上操作手感在高速追逐时偶有失控,略显遗憾。
作为一款小品级游戏,《Maniac》在视觉表现上做到了"够用但不出彩"。俯视角的2.5D画面清晰明了,载具破坏效果和爆炸反馈做得相当爽快,满屏火光与碎片的视觉冲击力足以支撑"解压"的核心定位。动态世界的AI追捕系统虽不智能,但胜在数量压制带来的压迫感足够——成群的警车围堵、直升机低空扫射、坦克炮火轰击,视觉层面的混乱感拉满。然而,贴图精度有限、场景元素重复率高、车辆穿模Bug频发等问题也确实存在,尤其驾驶坦克时的穿模现象被多位玩家诟病。总体而言,音画表现符合其独立游戏定位:不为惊艳,只为服务玩法。
Maniac是一款rogue-like风格的犯罪动作游戏,将你投入一个由自身疯狂驱动的日益混乱的世界。在一个类似早期《侠盗猎车手》的疯狂世界中,发挥你内在的犯罪天赋,解锁独特的角色、武器和交通工具库,在不断变化的环境中散播恐慌。但要小心“麻烦”!如果你陷入“困境”,你的疯狂暴行就会停止。想象一下《侠盗猎车手》与《吸血鬼幸存者》,再加上《速度与激情》的混合——结果就是一场精彩的混乱无序。还不够疯吗?Maniac让你通过广泛的交通工具(从推土机、公交车到警车和坦克)释放内心的无政府主义,破坏只需一键操作。选择六位独特的精神病杀手之一,每位都拥有自己的技能、可升级装备和自定义驾驶方式,你可以释放小丑杀手、失业且醉酒的圣诞老人、吸毒的经纪人,甚至看似无辜的小女孩。在Maniac中,等待你的是一个广阔的开放世界城市,它正吸引着你探索并制造混乱。探索十一个独特区域,并通过内置地图编辑器创建属于自己的混乱游乐场。名字不言自明——Maniac就是破坏与混乱。进行惊险漂移,引发爆炸连锁反应,在动态世界中穿梭,身后跟着具有攻击性的AI。只是别被抓到!