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游戏拥有出色的合作构思和独特的武器创意,四人联机时能带来欢乐体验。尽管AI智障、优化糟糕、重复性高这些问题严重拖累了整体表现,但其核心玩法框架和氛围营造仍有可取之处。对于有固定车队且能忍受技术问题的玩家,在折扣价入手仍能获得一定乐趣。
“《除暴守卫》是一款让人又爱又恨的作品。它有着绝佳的创意内核和令人期待的合作潜力,却被粗糙的执行和明显的技术问题所拖累。69%的 Steam 好评率说明它并非毫无可取之处——如果你能忍受AI智障、优化糟糕、重复度高的缺点,并且恰好有一支固定车队愿意陪你入坑,那么这款游戏还是能提供一些欢乐时光的。它就像一份包装精美但内容空洞的礼物,打开前充满期待,打开后难免失望。对于普通玩家而言,建议等待后续更新修复问题后再考虑入手;对于有耐心且热衷合作游戏的硬核玩家,可以在小折扣时尝试,但请务必降低预期。"新阿莱斯特德的灵魂"值得争夺,但绝不是以现在的状态。”
《除暴守卫》的核心玩法建立在"合作"与"混乱"这两个关键词之上。游戏确实努力兑现了承诺:队友之间的火力掩护、逮捕系统的即兴发挥、多样化的任务类型(护送、活捉、贵宾保护),这些设计思路本身无可挑剔。但问题在于,执行层面的粗糙让这些精妙的机制变成了空中楼阁。敌人AI的愚蠢程度令人发指——他们似乎更热衷于表演被打倒的动画,而非进行像样的反抗。武器系统虽然提供了从箱子到肢体的夸张选择,但这种"创意"很快就会被重复到令人麻木的体验所取代。更让人沮丧的是,游戏的优化问题严重影响四人合作体验,卡顿、掉线、任务bug接踵而至。三个派系的首领战本应是高潮,却因为AI问题而沦为简单的数值碾压。"计划随时可能失败"的设计理念听起来很美,但在实际游戏中,这种随机性更多带来的是挫败感而非惊喜。
作为一款独立游戏,《除暴守卫》的画面表现处于"能看"的水平线之上。破败的城市街区、阴暗的贫民窟、废弃的工业设施——这些场景在美术设定上有着不错的氛围营造。然而,贴图质量的粗糙、建模的简陋以及光照系统的平庸,都在提醒玩家这不过是一款预算有限的独立作品。特别是在同价位竞品不断刷新画面标准的当下,《除暴守卫》的视觉表现很难让人眼前一亮。音效方面,枪声和爆炸算是及格水平,但NPC的对白和环境的细节音就显得有些敷衍了。整体而言,音画表现属于"功能性合格,审美性欠缺"的类型。
在《除暴守卫》(GUARDS!)中,你将扮演资金匮乏但热情高涨的城市警卫队军官,负责在犯罪猖獗的新阿莱斯特德(New Alested)街头维持秩序。这款支持1-4人游玩的第一人称合作射击游戏强调团队合作与快速反应,让你在破败的城市街区中穿梭。合作至关重要:新阿莱斯特德的犯罪分子攻击性极强,因此依靠能够协调进攻并提供火力掩护的队友是生存的关键。速度同样重要,敌人会迅速扑来,要求你在被击倒前快速完成抓捕。即兴发挥将成为你的得力助手,因为从箱子、桶到家具甚至自己的肢体,任何东西都可以作为制服罪犯的临时武器。任务不仅仅是暴力执法,护送走私品、活捉罪犯乃至护送贵宾出城都为这场混乱增添了多样性。规划与侦察同样重要,在突袭敌方据点前,你需要研究巡逻路线、敌方人数以及环境优势。但要做好计划随时可能失败的准备,在危急时刻你必须随机应变,设法智取敌人。统治新阿莱斯特德的并非一人,而是三个敌对派系:以残暴著称的「雾牙帮」(Fogtuf Boyz)、渴望权力的「委员会」(Commission)贸易商,以及通过僵尸化传播影响力的「尸群教派」(Cult of the Corpse)。每个派系都有其首领——只要消灭首领,帮派就会分崩离析。但要接近这些首领并不容易,你需要沿着犯罪阶梯向上攀爬,收集情报,清除手下,最终突袭他们戒备森森的巢穴。游戏玩法承诺在混乱的城市边缘带来合作、行动与即兴发挥的狂乱体验。请记住,在争夺新阿莱斯特德灵魂的战斗中,附带损害往往被视为职业伤害。