加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管《前线任务:演化》作为系列转型之作存在诸多争议和不足,其深度且有趣的机甲定制系统仍是不可忽视的亮点。作品在战斗体验上达到了可接受水准,继承了系列独特的世界观和机甲美学。对于喜爱机甲题材且对老游戏有耐心的玩家而言,这是一部值得体验的作品,特别是在打折期间入手性价比颇高。
“《前线任务:演化》是一款充满野心但最终功败垂成的转型之作。Double Helix Games试图在保留系列科幻机甲魅力的同时,为其注入更具市场吸引力的动作元素,然而这种'既要又要'的设计思路反而让它失去了明确的身份认同。机甲定制系统是值得称赞的设计亮点,如果将其移植到一款更成熟的射击游戏中,或许能够绽放更大的光彩。但作为前线任务系列的最新正统续作,它既无法满足老玩家对策略深度的期待,也无法在与同年竞品的比较中占据上风。Steam上62%的褒贬不一评价恰如其分地反映了这款游戏的尴尬定位——它有可取之处,但缺点同样明显。如果你是一位对机甲文化有浓厚兴趣且能够接受老游戏的玩家,本作仍然值得在打折期间入手体验;但对于大多数玩家而言,这个价格有更好的选择。”
《前线任务:演化》的核心玩法围绕着一个令人着迷的设定展开——驾驶巨型机甲'范泽尔'进行战斗。与系列传统的策略布局不同,本作采用了快节奏的TPS战斗模式,玩家需要在城市废墟、工业设施和外星地形中与大量敌人周旋。最引人注目的当属深度定制系统:玩家可以完全自定义机器人的每一个部件,从手臂、腿部、躯干到武器系统,甚至可以调整推进器实现飞行能力。这意味着同一台机体可以完全走向不同的战斗风格——近战肉搏的重型格斗机、远程精确打击的狙击型,或是火力倾泻的高速机枪平台。然而,这种自由度也带来了平衡性问题,部分build在游戏中后期会显得过于IMBA,而另一些则几乎无法通关。更值得讨论的是'下车'机制:部分任务强制玩家离开机甲,以人类形态独自完成潜入或奔跑段落,这种类似于《失落的星球》的设计虽然增加了节奏变化,但也让本就称不上出色的步兵战斗暴露无遗。Boss战设计倒是可圈可点,厚重的血量和独特的攻击模式要求玩家充分理解机甲的性能并灵活运用。
作为2010年的作品,《前线任务:演化》的画面表现在当时属于中上水准。机甲设计延续了系列一贯的精细风格,每一台范泽尔都呈现出复杂的机械结构和细节纹理,金属质感和光影效果在战斗过程中展现出不错的视觉冲击力。场景设计涵盖城市街道、太空电梯基地、外星遗迹等多种环境,破坏效果虽然不及后来的《红色警戒3》那样夸张,但碎片飞溅和建筑坍塌的呈现仍能带来一定的沉浸感。音效方面,机甲引擎的轰鸣、各类武器的开火音效以及爆炸场面都处理得相当到位,特别是切换到'边缘模式'(类似热成像的视觉特效)时,红蓝对比的色调渲染为战斗增添了独特的战术氛围。不过,游戏的整体画面在今天看来已显老态,纹理精度、角色建模和光影技术都与同时期优秀作品存在差距,这主要归咎于2010年的游戏引擎技术限制以及开发团队的经验不足。
《前线任务:进化》是一款续作射击游戏,玩家将操控巨大的战斗机器人。故事发生在《前线任务5:战争的伤痕》事件半个世纪后:人类通过建造太空电梯实现了太空探索。然而,一群恐怖分子摧毁了其中一座电梯,将世界拖入了战争状态。工程师迪兰·雷姆斯是唯一目睹这场灾难的目击者,他决定加入UCS部队,为死去的亲人复仇。 游戏玩法专注于操控装备了最先进技术和强大火力的巨型机甲(范泽尔)。玩家可以自行构建机器人,设定手臂、腿部、躯干、武器等部件的个性化参数。因此,《前线任务:进化》允许玩家设定战斗机器人的专长,使其擅长近战、成为远程狙击手或高速机枪手。 主角将与大量敌人战斗,并执行各种任务,包括摧毁、护航和占领。关卡中可能存在Boss,它们与普通士兵不同,拥有更厚的生命值和更强的装备。在《前线任务:进化》中引入了新的边缘模式,类似于热成像仪,切换到蓝色屏幕并以红色标记敌人。游戏中部分任务会要求主角下车,独自奔跑一段距离。这种机制体现了《失落的星球》风格的第三人称射击游戏经典玩法。