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游戏核心战斗系统扎实,手感优秀,角色设计魅力十足,自动连击降低上手门槛,回滚网络代码经过修复后表现良好。尽管存在定价过高、内容进化有限、剧情模式缺失、立绘退步等问题,且与同厂作品技术力差距明显,但整体素质仍在及格线之上,适合格斗游戏爱好者和系列粉丝,对折后更具性价比。
“Steam上85%的好评率和'特别好评'的标签昭示着UNIST II并非失败之作,但这更多源于系列粉丝的情怀加持和对格斗游戏的热爱,而非作品本身的完美。Arc System Works的的金字招牌和FRENCH-BREAD多年积累的格斗底蕴确实让本作拥有扎实的战斗根基,但技术力的局限、定价的贪婪、内容的贫瘠以及对老玩家期待的无视,都让这部'终章'显得名不副实。对于格斗游戏老饕而言,这或许是一款值得收藏的怀旧之作;对于新玩家,建议等待折扣或直接入手前作。只有认清自身需求,才能在这场期待与失望交织的旅程中,找到属于自己的答案。”
战斗系统层面,UNIST II延续了系列一贯的高速格斗血统,在原有框架上进行了微调与扩展。新加入的'爬行边缘'机制和像Hai的爆炸技为对战增添了更多战略性,而自动连击功能的加入确实让新手能够更快上手,体验毁灭性连招的快感。24位角色各具特色,从优雅致命的舞者Kaguya到坚不可摧的战士Tsugumi,每位角色都拥有独特的战斗风格和背景故事。然而,老玩家指出,与前作相比,本作的进化幅度相当有限——仅新增少量角色招式和机制,核心体验缺乏突破性创新。更令人遗憾的是,官方将剧情模式彻底阉割,曾经那些令人动容的故事叙述消失殆尽,只剩下干巴巴的街机模式,这对一款打着'终章'旗号的作品来说无疑是最大的讽刺。匹配系统的问题也困扰着新玩家,'绝对不推荐新手入坑'的呼声此起彼伏,同分段匹配机制形同虚设。
像素艺术一直是夜下降生系列的标志性美学,本作虽然宣传为'高清像素艺术',但多项评测指出其画面分辨率和特效并未实现实质性升级,相较于同期格斗游戏显得较为简陋。立绘方面的问题更为突出——多位用户反馈新立绘的美观度不升反降,人体比例和画风出现令人难以接受的倒退。作为一款定价高达272元的作品,这种美术表现显然难以令玩家满意,也让人不禁质疑开发团队的技术力是否足以支撑起'终章'的野心。对比同厂牌《霓虹入侵者》和《罪恶装备》等作品的美术水准,差距尤为明显。
《UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes》是备受喜爱的格斗游戏系列的最终章,以宏大的规模重返舞台。这不仅仅是一次全新的外观更新,而是一次全面的进化,为老玩家和新手都带来了更深层次和更具戏剧性的体验。准备好与24位独特的角色展开战斗吧,每位角色都有自己的战斗风格和背景故事。三位新角色尤为引人注目:优雅而致命的舞者 Kaguya,她手持双刃;坚不可摧的战士 Tsugumi;以及挑战存在边界的存在 Kuon。他们的对决以令人惊叹的高清像素艺术呈现在屏幕上,每一帧都充满细节和活力。不要被复杂的像素所迷惑,简单的操作让即使是新手也能轻松打出毁灭性的连击和绚丽的必杀技。而对于经验丰富的玩家,他们将在更新的战斗系统中发现许多新内容。例如,像Hai的雷电般的爆炸技,以及“爬行边缘”等创新机制,扩展了游戏的战略性。但即使是最激烈的战斗也需要舞台。由于加入了回滚网络代码,网络游戏得到了重大更新,无论距离多远,都能带来更流畅和响应迅速的比赛体验。无论你是随意打架的玩家还是竞争对手,现在在网络对战中沉浸其中都比以往更具吸引力。