加载游戏信息...
加载游戏信息...

推荐基于其作为一款独立解谜游戏的基础完成度:笔记系统实用,氛围营造成功,部分谜题有设计感,流程紧凑。然而,这一推荐是有限度的,且必须无视其‘Puzzlevania’的虚假宣称。核心的‘魔法玩具’机制设计平庸,与解谜/探索的结合失败,操作体验(移动慢、无鼠标)不佳,并存在大量依赖试错的低质量谜题。它是一款‘值得一试但迅速遗忘’的作品,而非‘必玩经典’。
“《CLeM》是一款被不切实际的‘类型创新’宣传所拖累的、执行中庸的解谜游戏。它像一位努力模仿大人说话的孩子,词汇(能力)学了不少,但造句(玩法整合)却磕磕绊绊,远未达到自信宣称的‘开创’高度。其真正价值,在于一个设计得当的笔记系统、尚可的氛围营造,以及一段不会占用太多时间的谜题流程。然而,龟速操作、大量试错性谜题以及对‘银河城’精髓的误读,严重拉低了体验。它并非一无是处,但也绝非惊喜。推荐给对‘Puzzlevania’噱头免疫、纯粹想找一款美术风格清新、谜题难度适中的短篇解谜游戏,且对操作便利性要求不高的玩家。但若你期待一次机制上的革新或真正的探索乐趣,这里只会留下遗憾。”
所谓‘Puzzlevania’的支柱,是名为‘魔法玩具’的五种特殊能力,理论上它们应像银河城的 Morph Ball 或冲刺一样,改变探索方式并解锁新路径。但实际体验中,这些能力大多沦为生硬的交互开关,而非有机的玩法引擎。‘魔法透镜’仅是寻找固定‘眼睛’符号的繁琐扫描,‘符文钥匙’是纯试错的弹簧锁闩小游戏,毫无解谜逻辑可言。‘传送护符’本质是缓解移动缓慢的快速旅行,‘记忆之帽’则是另一个需要反复扫描场景的‘透镜’变体。唯一与环境稍作融合的‘变小法术’,其内部的洞穴谜题也仅是滑块、推箱和黑暗迷宫的简单堆砌。整个游戏缺乏真正的‘啊哈!’时刻——那种获得新能力后,回望旧场景,发现全新路径或线索的豁然开朗感。探索是被动推进的线性过程,而非玩家主动利用能力创造的。加上角色移动速度龟速,大量谜题设计出无意义的往返跑,将本应专注的解谜过程,异化为对操作耐心的折磨。
视觉上,《CLeM》呈现一种独特的‘暗黑童话’美学。场景色彩并非压抑的灰黑,反而带着某种复古绘本的柔和与鲜艳,布偶主角造型可爱,与‘恐怖’标签形成有趣反差。这种画风在万圣节游玩或许能增添氛围,但其营造的悬疑感,更多依赖萦绕不绝的诡异女声、环境音效以及角落里的惊悚画面(如昆虫标本、扭曲人偶),而非画面本身的惊吓。可以说,它是一家注重音效设计的‘恐怖’游戏,却是一家画面明亮的‘解谜’游戏。这种割裂感削弱了沉浸,却也形成了一种古怪的、令人不安的调和。
CLeM 是一款融合了解谜与动作元素的神秘冒险游戏(puzzlevania 类型)。玩家会在陌生的房子里醒来,身边伴随着神秘的声音,手中拿着一本神秘的笔记本。游戏围绕炼金术、昆虫和神秘主义等主题展开叙事,营造出充满悬疑与紧张的气氛。随着玩家在房子的迷宫中探索,会遭遇大量需要逻辑推理和问题解决能力的谜题,这些谜题与周围环境自然融合,既增强了沉浸感又提升了整体难度。 游戏玩法在探索、解谜和环境互动之间取得平衡,要求玩家在复杂的空间中导航,收集物品、激活机关、破解神秘线索。阴郁且令人不安的《CLeM》将玩家带入心理恐怖与悬念交织的氛围,通过诡异的声音设计和萦绕房屋的惊悚画面实现这一点。游戏始终让玩家处于紧张状态,无法预知下一个角落会有什么令人毛骨悚然的新发现。尽管谜题本身不算特别困难,却需要玩家保持专注力并运用非常规思维。凭借复杂精巧的谜题、引人入胜的氛围以及扣人心弦的叙事,《CLeM》能持续维持玩家的紧张感,让他们直至解开所有谜题都保持高度投入。