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“《Brocula》是一个典型的高开低走的案例。游戏有着丰富的背景设定和良好的创作意图,但在实现过程中遭遇了全面的技术和管理问题。43%的Steam好评率(81篇评测中)客观反映了游戏当前的状态——褒贬不一但明显存在问题严重多于优点。虽然游戏在某些方面展现出了潜力,但当前的技术状况和设计缺陷让推荐变得困难。除非开发者能够快速有效地解决这些核心问题,否则这款游戏可能会成为一个'概念很好但执行很糟糕'的典型案例。对于玩家而言,与其冒险尝试一个充满不确定性的产品,不如等待更完善的版本或者选择其他更稳定的模拟游戏作品。”
游戏的核心循环围绕着资源管理和决策制定展开,但这个循环目前的实现效果令人失望。玩家需要在工作、社交互动、城堡维护之间分配有限的时间和精力,理论上应该是一个富有策略性的设计。然而,糟糕的体力系统成为了游戏的最大痛点——跑步消耗体力、走路消耗体力、与NPC互动也消耗体力,这导致游戏节奏异常缓慢。更让人崩溃的是种田系统,频繁的鸟类袭击让玩家的农田屡遭破坏,而且系统提示往往在损失发生后才会出现,完全没有补救的机会。这种设计不仅考验玩家的耐心,更直接破坏了游戏体验的流畅性。工具耐久度的不合理设定(如斧头砍几棵树就损坏、钓鱼三次就报废)进一步加剧了玩家的挫败感。
在视觉表现方面,《Brocula》呈现出了明显的两极分化现象。开头动画中主角的人设魅力确实存在,精美的像素风格和角色设计一度让玩家对游戏内容充满期待。然而,进入游戏实际游玩后,这种期待迅速转化为失望——主角形象在游戏中变成了一个被玩家们戏称为'翻白眼的紫皮茄子'的存在。此外,游戏地图的设计也存在诸多问题,许多区域看似可以通行但实际上被无形的墙壁阻挡,这种设计缺陷严重影响了玩家的探索体验。地图上缺乏必要的标识(如斑马线位置),导致玩家经常需要绕远路,进一步浪费了游戏中宝贵的时间和体力资源。
Brocula是一款引人入胜的模拟游戏,巧妙融合了角色扮演、冒险和策略元素。玩家将扮演主角——吸血鬼布罗库拉(Brocula),他在数百年后苏醒在一个与自己原本世界截然不同的世界里。失去财富且被自己城堡的废墟包围,布罗库拉踏上旅程,以适应现代时代。他需要打工赚钱、探索城市,并恢复家族宅邸昔日的辉煌。 叙事紧密围绕布罗库拉恢复城堡和夺回失去财富的愿望展开。通过完成各种任务,玩家与城市居民建立关系,并揭开布罗库拉的过去之谜。游戏行为从参观城市中各式各样的商店和小吃店,到探索周围森林不断变化的深处不等。Brocula的核心玩法在于资源管理和决策制定,玩家需仔细分配时间和精力,以平衡工作、社交互动和城堡维护。此外,强化吸血鬼能力(如隐匿和说服)的机会增加了战略深度,在各种情况下带来优势。游戏结合了幽默和自我反思,探讨适应、足智多谋以及穿越时空世界中导航问题的主题。