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“《强袭矢量》是一款充满矛盾与野心的作品。它大胆地将机甲与空战两种截然不同的玩法融合在一起,创造出了独一无二的核心体验,这种创新精神值得肯定。然而,粗糙的画面、生硬的操作手感、严重的平衡性问题以及缺乏深度的内容,共同构成了其难以忽视的缺陷。它更像一个“概念验证”式的实验品,而非一个打磨完善的商业游戏。对于追求极致操作和平衡性的硬核玩家,它可能令人失望;但对于渴望体验新奇玩法、不介意瑕疵的机甲/空战爱好者,它仍能提供数小时的独特乐趣。这是一款优缺点都极其鲜明的游戏,它的价值不在于完美,而在于其敢于打破常规的尝试。”
《强袭矢量》的核心玩法围绕“矢量机”的双形态切换展开。在地面/低空机甲形态下,游戏节奏相对缓慢,玩家需要利用掩体,谨慎地使用8种不同的炮塔(从霰弹枪到狙击步枪)进行瞄准射击,同时管理护盾和技能(如防御、治疗、地雷)。这种模式更像一个笨拙的第三人称射击游戏,移动和瞄准都显得滞重。然而,一旦按下变形键,游戏瞬间“起飞”。机甲会跃入空中,化为高速战斗机,第三人称动作游戏的机制立刻转变为类似《王牌空战》的空战模拟器。这种形态下,速度感极强,玩家需要进行高速规避、翻滚和冲刺,以躲避密集的敌方火力。这种“地面龟缩”与“空中狂飙”的极端反差,构成了游戏最独特的魅力,但也带来了巨大的操作门槛和平衡性问题。15个关卡的任务类型多样(歼灭、Boss战、护航、运送、摧毁基地),但流程设计略显重复,缺乏深度叙事驱动。升级系统允许玩家用金钱购买新机体、引擎和外观,但核心战斗体验的提升并不明显。
以2014年的标准来看,《强袭矢量》的画面表现平庸。游戏采用了较为简单的3D建模和纹理,场景设计缺乏细节和层次感,天空和地面的贴图显得粗糙。机甲和战斗机的模型在变形动画上还算流畅,但整体视觉效果缺乏令人印象深刻的亮点。特效方面,爆炸和武器开火的效果较为基础,未能充分展现“重型炮塔”应有的破坏力。音效设计是其相对出色的部分,机甲形态下沉重的脚步声、武器射击的轰鸣,以及变形时的机械音效都颇具质感,空战形态下的引擎呼啸和导弹尾音也增强了速度感。然而,背景音乐的编排较为单调,未能有效烘托战斗氛围。总体而言,这是一款在视觉上“够用”但绝不惊艳的游戏,其魅力更多来自于玩法本身带来的新奇感,而非画面表现。
在《强袭矢量》的世界中,飞行器被称为“矢量”。它们能够跨越巨大距离,并可以装载多种重型炮塔。游戏开始时,玩家扮演一名普通的这类穿梭机飞行员。但随着玩家深入冒险,他将逐渐获得独行海盗的身份。剧情以漫画风格的插入片段形式呈现于任务之间。 矢量机类似机甲。它们能够缓慢移动,进行短距离飞行,并从选定的炮管进行瞄准。但一旦玩家转变为战斗机形态,它们会立刻跳跃并达到超高速,将第三人称动作游戏的机制转变为类似《变形金刚》的空战模拟器,如《王牌空战》。在飞机形态下,机器人会迅速躲避敌方射击并快速飞越整个区域。但必须格外小心,避免撞墙导致飞船解体。 《强袭矢量》共有15个关卡。所有任务将在独立地图上进行。任务包括消灭所有敌人、击败Boss、参与护航、运送货物或摧毁敌方基地。游戏中提供8种不同的炮塔:霰弹枪、制导导弹、机枪、狙击步枪等。每个机甲都拥有独特的技能,包括防御、治疗、布置地雷等。通过赚取金钱,可以升级角色,购买机体、引擎,更换颜色,粘贴贴纸。 在剧情模式下,玩家将掌握所有战斗穿梭机的技能和特点,这将使玩家轻松进入多人模式。网络游戏提供多种模式:团队战斗、夺旗、占领控制点、标准降级和团队战斗,其中需要摧毁对手基地。