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凭借独特的美术风格和易上手的战斗系统,为轻策略玩家提供了有趣的入门体验;但策略深度有限、职业不平衡及高难度数值膨胀,使其难以满足核心肉鸽爱好者的需求,属于特定受众的优质选择。
“《蔷薇的夜宴2:蓝玉石》是一款矛盾的作品:它用精美美术和创新战斗吸引眼球,却以浅层策略和重复内容消耗耐心。作为手游升级版,它在视觉与易用性上成功,但未能提供深度的肉鸽体验——高难度数值膨胀、职业失衡、缺乏爽点,使其沦为‘美少女换血模拟器’。适合追求轻量卡牌和视觉享受的二次元玩家,但硬核肉鸽爱好者会大失所望。整体优秀但非杰作,推荐需谨慎,建议打折入手。”
战斗系统摒弃传统抽卡,采用四格共享出牌区:敌人先占两格展示意图,玩家在剩余两格布牌,按序自动结算。卡牌冷却时间等于等级,高等级卡虽效果强力却CD冗长,形成反直觉的‘等级越高战力越弱’怪象。双职业——剑士(攻击导向)与术士(策略复杂)——本应丰富体验,却暴露严重失衡:高难度下战士碾压法师,术士沦为陪衬。状态机制仅能单一覆盖,流派构建僵化;高难度堆叠数十Debuff,纯数值膨胀扼杀创意。用户痛斥‘轮盘赌模式又蠢又坏’,随机性取代策略,肉鸽精髓尽失。虽教学友好易上手,但后期重复度高,沦为‘换血通关’的单调循环,缺乏肉鸽应有的爽快与变量。
视觉表现堪称本作最大亮点。哥特风2D立绘精美绝伦,从主角到敌手皆美少女,色调冷蓝呼应‘蓝玉石’副标题,营造诡异而迷人的学园氛围。剧情演出水准高,多结局跌宕起伏,增强沉浸感。UI设计带手游痕迹,但整体协调。然而,音乐虽初听悦耳,单曲循环后难免疲惫;皮肤系统细节不足,收集动力有限。美术是绝对卖点,却难掩其他方面的平庸,形成‘花瓶式’体验——好看但空洞。
《蔷薇的夜宴2:蓝玉石》是一款引人入胜的roguelike卡牌游戏,它继承了前作的遗产并将其提升至新的高度,通过引入更新的职业系统来增加游戏过程的多样性。在这场激动人心的冒险中,玩家将扮演阿莉娅——一位足智多谋的学生,她拥有惊人的能力,可以使用强大的卡片与侵入学校的威胁生物战斗。阿莉娅的旅程是一场探索、收集卡片的旅程,同时也是精心构建强大卡组的旅程。她在游戏中众多事件中所做的每一个决定都会产生深远的影响。与其他专注于构建卡组的普通游戏不同,《蔷薇的夜宴2:蓝玉石》的独特之处在于其战斗系统,该系统中在战斗期间没有随机抽卡元素。在这里,玩家需要巧妙地操作卡牌瓷砖,以快速准确地击败对手。此外,还提供了两个不同的职业——剑士和术士,他们各自拥有一套独特的卡片和机制。这种二元性为游戏过程增添了额外的策略性和复杂性,允许使用各种不同的游戏风格。迷人的动漫风格2D艺术与随着进度展开的精彩剧情相结合,营造出引人入胜的氛围。