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“《摩天大楼》是一座地基稳固但尚未封顶的建筑。它凭借“垂直生存”的核心创意和扎实的环境营造,在生存恐怖领域开辟了一条引人注目的赛道。然而,其玩法系统的深度不足、内容的相对单薄,以及早期访问阶段的不确定性,共同构成了其明显的短板。对于热衷于探索新颖生存概念、能容忍早期版本不完善的玩家而言,它提供了一段紧张刺激的攀爬之旅。但对于追求成熟、深度、完整体验的玩家,当前版本的《摩天大楼》更像一个值得观察的潜力股,而非一个即刻的必玩杰作。”
《摩天大楼》的玩法核心是第一人称视角下的垂直探索与生存循环。玩家从底层开始,目标是向上攀爬,每一层都是一个独特的关卡,充满了障碍、谜题和资源点。这个“垂直迷宫”的设计是游戏最大的亮点,它巧妙地将传统生存游戏的水平探索转化为垂直的、充满压迫感的向上攀爬,每一步都伴随着对未知楼层的恐惧与好奇。昼夜交替系统是另一个关键机制,它不仅影响能见度,更直接改变怪物的行为模式,迫使玩家在白天相对安全的窗口期规划路线、收集资源,而在夜晚则必须寻找庇护所或进行高风险的潜行。然而,玩法的深度在“制作系统”上遭遇了瓶颈。虽然理论上可以制作从武器到陷阱的各类物品,但实际体验中,资源种类、配方深度和制作反馈都显得过于单薄。战斗系统同样挣扎,面对两种主要怪物,玩家的应对方式往往被简化为“跑”或“硬刚”,缺乏更丰富的战术选择。早期访问状态意味着内容仍在填充,但当前版本的玩法循环在新鲜感褪去后,容易陷入重复性的劳作感。
视觉表现上,《摩天大楼》呈现出一种实用主义的风格。建筑内部的建模和纹理在推荐配置下(RTX 2060及以上)能提供清晰、沉浸的环境,昏暗的走廊、闪烁的应急灯和破败的办公室场景,共同营造出经典的末世恐怖氛围。光影效果是其视觉上的亮点,尤其是动态的昼夜变化和环境光源(如火灾、电力火花)的运用,有效增强了场景的紧张感。然而,美术风格缺乏辨识度,场景设计在62层的跨度中容易产生审美疲劳,怪物模型的设计也较为常规,未能给人留下深刻印象。音效方面,环境音(如滴水声、金属摩擦声)和怪物的低吼声营造了不错的临场感,但配乐的存在感较弱,未能成为烘托情绪的有力工具。整体而言,视觉音画表现合格,足以支撑游戏的恐怖基调,但距离“惊艳”仍有距离。
《摩天大楼》是一款引人入胜的生存动作游戏,将你带入被外星生物占领的摩天大楼的气氛中。收集资源、制作武器和工具,以及发出求救信号——所有这些在游戏中都构成了一个高赌注的不容置疑的考验。以第一人称玩,你将克服62层,每一层都有独特的布局和障碍。在穿越垂直迷宫的过程中,你需要对抗两种游荡的怪物,躲避它们,并对抗火灾、燃气泄漏和电力等危险的环境因素。 一个重要的特点是物品制作系统,它允许制作各种物品——从防护装备到武器、陷阱和工具。这些物品用于生存、自卫和探索未知的建筑区域。游戏中实现了昼夜交替,这直接影响游戏进程和怪物的行为。 《摩天大楼》的主要任务是为玩家提供动态而紧张的生存考验。在早期访问阶段,游戏致力于扩展其内容和功能,包括额外的楼层、生物类型、物品和难度设置。此外,游戏深入挖掘了游戏世界的背景故事和人物故事,增加了游戏过程的沉浸感。