加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为火影忍者系列粉丝向格斗游戏,本作在角色数量和战斗爽快感上仍有可取之处,简化操作降低了入门门槛,适合从未接触过系列的火影爱好者以折扣价入手体验。然而剧情模式敷衍、建模粗糙、替身术机制破坏战斗节奏等问题明显,不推荐对品质有要求的老玩家入手。
“综合来看,《火影忍者:究极风暴羁绊》是一款'生于尴尬、死于敷衍'的作品。它既无法满足系列老玩家对深度的期待,又无法凭借画面和剧情吸引新用户入坑。81%的最近好评率更多源于粉丝的情怀加持,而非作品本身的素质过硬。如果你是从未接触过该系列的火影爱好者,且对剧情要求不高,折扣价入手体验格斗快感尚可;但若你曾被前作打动,请务必管住钱包——这不配叫'羁绊',这叫'割韭菜'。建议等待更大幅度的打折,或者直接选择《究极风暴4》作为系列体验的终点。”
作为格斗游戏的核心,战斗系统反而是本作争议最大的部分。制作组显然希望降低入门门槛,推出了'简单'模式,通过简化连招按键让新手也能轻松释放华丽的忍术。街机对战中,连招顺畅度确实可圈可点,招式炫酷程度不负'究极风暴'之名,打击反馈在对方无替身术时相当充足。然而,替身术机制的滥用成为了噩梦般的存在——战斗正酣时频繁触发的替身术如同拳头打在棉花上,严重破坏战斗节奏感,老玩家抱怨其存在感过强破坏了格斗游戏的爽快感。更令人诟病的是剧情模式中的设计:为了配合角色对话,敌人会强行锁血,玩家稍有不慎就会功亏一篑,这种'为了演出而演出'的设计令人抓狂。至于网络合作模式,虽号称更新了联机功能,但服务器质量和匹配体验仍需打个问号。历史模式的重复利用更是暴露了开发周期紧张的问题,大量前作内容照搬,细腻程度反而不如前作。
画面表现是本作另一个让人爱恨交加的领域。从技术规格来看,最低配置要求Intel Core i7-8700处理器和GTX 660 Ti显卡,推荐配置也仅为i7-11700K配合GTX 770——对于2023年的3A大作而言,这个门槛堪称'朴素'。实际游戏画面却令人失望:角色建模棱角分明,贴图精度不足,许多场景能明显看出'历史遗留问题'的痕迹。虽然官方承诺1080p/60fps稳定运行,但'低'画质与'高'画质之间的差距微乎其微,这显然不是技术力不足,而是资源投入的问题。战斗特效和忍术动画仍是系列一贯的高水准,螺旋丸手里剑等招牌技能的视觉呈现依然华丽,只可惜整体画面被建模拖了后腿。
《火影忍者:究极风暴羁绊》是一个项目,其中包含了该系列有史以来最有趣的忍者对战。游戏中展示了超过130名角色,包括博人时代的新面孔。玩家可以在不同模式中使用自己的忍术技巧。这里提供了两种不同的剧情流程,反映了鸣人和博人的冒险。用户可以回顾传奇时刻,比如第四次忍界大战的设定,或者沉浸在新一代忍者的功绩和同伴中。这些带有原创剧本和有趣英雄互动的剧情冒险,无疑会让狂热粉丝感到满意。该项目的一个特点是更新的网络合作模式,玩家可以在其中与世界各地的战士进行激烈竞争。游戏玩法的一项创新补充是"简单"模式,通过简单的按钮操作简化了令人惊叹的忍术组合。《火影忍者:究极风暴羁绊》是一款超越系列的玩法。庞大的英雄列表、多样的剧情流程和扩展的游戏玩法使游戏对经验丰富的粉丝和新手都具有吸引力,他们希望在这场激动人心的战斗中测试自己的格斗技能。