加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为战锤40K宇宙的终极太空战略体验,本作在规模、深度与视听表现上均达到了系列巅峰。其无与伦比的舰队战斗史诗感、深度的派系策略与忠于原著的视听盛宴,使其成为硬核RTS玩家与战锤40K粉丝的必玩之作。尽管存在学习曲线与AI问题,但其核心体验的卓越性足以掩盖这些瑕疵。
“《哥特舰队:阿玛达2》是一部野心勃勃且完成度极高的太空RTS杰作。它成功地将战锤40K宇宙的宏大叙事与深度战略玩法相结合,通过扩大规模、重做平衡、提升视听表现,为系列树立了新的标杆。尽管存在学习曲线陡峭和AI偶发问题等瑕疵,但其提供的无与伦比的舰队指挥体验、丰富的策略深度以及对原著精神的忠实还原,足以让任何战锤40K爱好者和硬核RTS玩家沉浸其中数百小时。这是一场献给星际指挥官的终极太空歌剧,一次不容错过的深空远征。”
本作的核心玩法是实时战略(RTS),但其深度远超传统同类游戏。玩家需要同时管理宏观与微观:在战略地图上建造基地、研究科技、调配舰队,同时在实时战斗中亲自指挥每一艘舰船的航向、武器开火与技能释放。续集最大的革新在于派系平衡性的彻底重做。初代中帝国舰队近乎无敌的尴尬局面被彻底扭转,如今每个种族都拥有鲜明的战术特色与致命的弱点。帝国舰队依赖厚重的装甲与精准的炮火,灵族则以迅捷与诡计取胜,而泰拉尼德人则用生物舰船与精神控制展现其异形特性。战斗规模也得到了史诗级的提升,地图尺寸翻倍,允许玩家部署数十艘主力舰与上百艘护卫舰,在行星轨道或星云废墟中展开决定性的舰队对决。研究系统与飞船自定义功能的深化,让每一次出征都充满了策略性的选择,而非简单的数值堆砌。
视觉表现是《哥特舰队:阿玛达2》最直观的进化。游戏采用了全新的图形引擎,将战锤40K标志性的哥特式美学与深空的浩瀚完美融合。战舰的建模细节惊人,从帝国战舰上密密麻麻的教堂尖塔与炮台,到灵族舰船流畅而致命的曲线,每一艘船都是一件行走的战争艺术品。爆炸与武器开火的特效华丽而富有冲击力,等离子炮的炽热光束、激光阵列的致命齐射、鱼雷拖曳的尾迹,共同构成了一场视觉交响乐。音效设计同样出色,引擎的低沉轰鸣、舰船被击中时金属撕裂的尖啸、舰桥上船员的通讯杂音,共同营造出一种身临其境的太空战场氛围。尽管在UI设计上仍有提升空间,但整体而言,本作的视听体验足以满足任何战锤40K粉丝的幻想。
这是一款基于受欢迎的《战争机器40,000》的实时战略游戏——《哥特舰队:阿玛达2》,这是经典第一部的续集,当时事件发生在基地内部。现在我们控制着一支强大的宇宙飞船舰队,将历史掌握在手中。游戏在第一部的基础上构建,但开发者为续集带来了新的图形、游戏玩法特点和发展成熟的文明。例如,游戏中增加了从一开始就可供选择的更多种族:帝国、太空陆战队、阿迪普特斯、塔乌、贸易舰队、机械教、德鲁哈里、亡灵、混沌、精灵、精灵海盗和泰拉尼德人。 本部分中的事件将讲述第十三次黑色十字军东征和迫在眉睫的风暴。三个剧情战役完全致力于这些历史时刻,我们在其中首次参与,扮演帝国、亡灵和泰拉尼德人。我们还将获得维拉泽里·库尔、吉利曼和其他派系向导。我们将扮演他们,也对抗他们。研究系统、建造基地、在著名的宇宙中公开宇宙进行大规模战斗——这就是游戏第二部分创作的目的。粉丝在游戏发布后立即会评价改变的图形和新的声音。在续集中,开发者花了很多时间来调整派系之间的平衡。现在,扮演帝国时,你不会输给每一个对手。现在,你可以根据自己的喜好配置飞船;地图规模翻倍,战斗更加壮观。在这样的策略游戏中,除了获得流派旗舰还有什么可期望的呢?