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“《After University》是一个立意良好但执行平庸的独立游戏。它成功地将当代年轻人的生存困境包装进一个餐厅经营模拟器中,但其核心玩法未能超越同类游戏的框架,甚至在深度和创新上有所不及。游戏的叙事野心与实际提供的选择深度之间存在巨大鸿沟,导致其“人生模拟”的承诺显得空洞。视听表现的粗糙进一步拉低了整体体验。对于寻求轻松休闲、对模拟经营有基础兴趣的玩家,它或许能提供几小时的消遣。但对于期待深刻叙事、丰富玩法或精致视听体验的玩家而言,这款游戏很难令人满意。它更像一个未完成的草稿,而非一个完整的作品。”
游戏的核心玩法围绕着经营一家唐纳餐厅展开,融合了时间管理、模拟经营和轻度叙事元素。玩家需要处理从接单、烹饪、上菜到清洁的完整流程,同时还要管理餐厅的升级、团队雇佣以及与关键NPC(如艾米)的互动。玩法机制在初期具有一定的吸引力,尤其是满足不同顾客需求的挑战和逐步解锁新菜品、新区域的成就感。然而,其深度很快触及天花板。任务循环变得高度重复,烹饪和清洁操作缺乏足够的变数或技巧性,更多是机械性的点击。雇佣员工虽然能减轻负担,但并未带来策略上的深度,只是将玩家从重复劳动中解放出来,转而管理更抽象的资源。与艾米的约会和对话选项看似影响剧情,但实际分支有限,叙事选择带来的后果并不显著,削弱了其作为“人生选择模拟器”的承诺。整体而言,玩法框架扎实但缺乏创新,更像一个精简版的《餐厅大亨》或《咖啡店模拟器》,而非其宣传中所暗示的深刻人生旅程。
视觉表现是《After University》最薄弱的环节之一。游戏采用了一种低多边形、色彩饱和的卡通风格,这在独立游戏中很常见,但本作的执行显得尤为粗糙。角色模型简陋,动画生硬,尤其是烹饪和清洁动作,缺乏流畅感和反馈。餐厅环境的细节匮乏,重建和装饰选项有限,难以真正营造出“将老旧餐厅焕然一新”的视觉满足感。UI设计功能齐全但缺乏美感,信息布局有时显得杂乱。音效方面,背景音乐单调循环,环境音效(如烹饪声、顾客交谈声)存在但存在感不强,未能有效烘托氛围。整体视听体验停留在“可用”级别,远未达到能吸引玩家沉浸其中的水准。
《毕业后》 - 这是一款关于许多人在就业市场上遭遇不确定性和不安全感的游戏。关于成功的遥远梦想似乎从手中溜走,留下绝望感。但如果命运有其他计划呢?如果只是偶然,你在新城市遇到了你叔叔那古怪而陈旧的唐纳餐厅呢?在这里,故事变得引人入胜。在这片陌生土地上,你不仅寻找财务稳定或工作,而是踏上了一段旅程,其中浮现黑帮的阴影,而由艾米代表的真爱幽灵再次进入你的生活。你的使命清晰明确:实现事业成功,找到爱情并赢得尊重。然而,当你准备解决这些宏伟任务时,命运却发生了意外的转折。你的叔叔提出了一个意想不到的建议——他长期经营的唐纳餐厅,一个保留着他过去记忆的地方,现在将成为你绘制未来的画布。在这个新的城市开端,你的生活道路分为三个主要目标:在事业阶梯上攀升,在艾米的怀抱中获得爱情,并在社会中建立自己的声誉。改变性的旅程就在这里和现在开始。承担起在烤架上制作美味唐纳的责任,满足各种各样顾客的口味。你的任务分为两部分:确保订单供应和满足访客需求。你不仅是一位厨师,而是一位唐纳大师,创造吸引味蕾的美食。但不要止步于烹饪技巧。利用机会为老旧的餐厅注入新的活力。全面的重建,涵盖内部和外部空间,可以将这个地方变成一个充满活力的餐饮和活动中心,让顾客不仅为美味而来,也为氛围而来。组建团队是下一个合乎逻辑的步骤。雇佣专门的厨师和清洁工来减轻你的工作。如果你想从厨房中脱颖而出,扩展你的业务,例如增加食品摊位,如热狗或冰淇淋,这可以保证稳定的被动收入。记得艾米,大学时的旧情人吗?那么,她就住在这个城市!随着你餐厅的知名度不断提高,你有特权邀请艾米进行浪漫约会。随着你雇佣新员工或处理恋爱事务,有趣的对话将塑造你与他们的关系,影响你生活故事的进程。