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麻辣马工作室的经典之作,以颠覆性创意重新诠释格林童话,独特的黑暗幽默和讽刺批判使其成为独立游戏界的一股清流。美术风格、音乐配音均属上乘,98%的中文好评率印证了其艺术价值。虽然后期玩法重复、跳跃手感欠佳,且已成Steam绝版,但作为免费作品,《Grimm》所展现的创意野心和执行勇气仍值得每一个热爱独立游戏的玩家脱帽致敬。对于喜欢《爱丽丝:疯狂回归》或对黑暗童话题材感兴趣的玩家,这是一部不可错过的杰作。
“综合来看,《American McGee's Grimm》是一款瑕不掩瑜的独立游戏杰作。它以颠覆性的视角重新诠释了格林童话的永恒母题,用黑暗幽默和讽刺批判解构了童话叙事中的天真与虚伪。虽然重复的玩法和生涩的跳跃系统在后期暴露出明显的创意疲态,但游戏在美术风格、音乐配音和叙事表达上的独到之处,足以弥补这些不足。尤其对于那些热爱《爱丽丝:疯狂回归》黑暗美学的玩家而言,《Grimm》就是一切的起点——麻辣马工作室最早也最纯粹的创意宣言。如今这款作品已成Steam"绝版",如果你有幸能够体验,请务必放平心态,将其视为一部互动式的暗黑童话有声读物,而非传统意义上的"游戏"。毕竟,在这个充满粉色谎言的世界里,敢于质疑和亵渎的创作者,已经不多了。”
作为一款无需复杂操作的第三人称冒险游戏,《Grimm》的核心玩法看似简单:操控Grimm在关卡中移动,将所见的一切染黑。从最初只能影响箱子、石子等小型物体,到后期能力扩展至房屋、树木、山丘乃至整片天地,这种"传染式"的成长机制带来了一种难以言喻的破坏快感。游戏共分为23集,每集基于一个格林童话改编,涵盖小红帽、美女与野兽、白雪公主等经典故事。然而,成也萧何败也萧何——高度重复的"走走逛逛,染黑一切"模式在初期确实新鲜感十足,但随着流程推进,缺乏深度变化的玩法逐渐显露出疲态。制作组在后期章节尝试加入平台跳跃、竞速和解谜元素,意图为游戏增添层次感,但生涩的跳跃系统和不够成熟的关卡设计使这些尝试的效果大打折扣。通关本身并不困难,但想要收集全部隐藏硬币获得金星,或是以最短时间通关获得金时钟,则需要玩家投入相当的耐心和技巧,这三项目标倒确实为重复游玩的关卡增添了一些挑战价值。
尽管采用虚幻3引擎开发,《Grimm》并未追求当时主流的写实画质,而是选择了一条更具辨识度的道路——漫画风格渲染配合略显稚拙的建模,这种反其道而行之的美术决策反而成就了游戏独特的视觉魅力。贴图设计细致且不重复,每个场景的黑暗版本都充满令人不安的想象力:清澈的河流变成血水,温馨的村庄化为烈焰地狱,铁匠的工具扭曲成血腥刑具,树木伸出狰狞的利爪……凡所到之处,原本的童话场景都被亵渎成噩梦般的存在,这种视觉上的强烈反差正是游戏黑色幽默的核心表达。音乐方面,游戏将古典童话风格与诡异变奏巧妙融合,前半段尚能听到莫扎特式的轻快旋律,后半段便急转直下,化为令人毛骨悚然的异变配乐。制作人American McGee亲自操刀的旁白和主角配音更是一大亮点,讽刺辛辣的台词配合玩世不恭的语调,让整个体验如同一部全程高能的黑暗有声读物。特别值得一提的是第三章的《木兰从军》特别篇,全程中文配音和字幕,将游戏的中文本土化推向了令人惊喜的高度。
这是一个关于名叫Grimm的小邪恶矮人的故事,它是全世界所有美好童话的反面。主人公质疑那些以“粉色”为基调编造的童话是否能带来益处,因此他会将所见之物全部染黑。除了在封闭场景中移动时会遇到不同的善良角色外,他周围的世界也会持续向更糟糕的方向转变。 《American McGee's Grimm》更像是一个讲述被强行赋予的、平庸之恶如何挣脱华丽善良框架的故事。主人公从现实创造的粉红色迷雾中挣脱出来,旨在证明真正的善良并非存在于观念与浮华的童话表象里,而是体现在环绕着每一个生命的行动之中。尽管周围的角色的观点与之相悖,但我们追求的唯一目标就是:让周遭的一切变得尽可能昏暗(依据显示器的亮度极限)。 这是一款无需复杂操作的第三人称独立冒险游戏。玩家需闯关、解谜、攀爬至更高的游戏物件与场景,并将一切染黑。若在每个关卡中放置了最大数量的“黑色”,则该关卡视为通过。Grimm所染黑的物体越多,他的能力就会变得越强大——他能改变世界的范围也会随之扩大,从最初的箱子、小石子和路径,逐渐扩展到房屋、角色、树木、山丘乃至岩石等更大型的存在。