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游戏在战斗手感与核心机制上展现出顶尖的爽快感,但受限于内容深度与设计细节,长期价值不足。推荐作为快节奏FPS肉鸽的尝鲜体验,而非沉浸数百小时的终极选择。
“《塑战核心》是一款‘战斗为神,框架为尘’的矛盾体。它在射击手感、核心联动与爽感营造上达到了同类作品的优秀水准,足以让玩家享受单局内的亢奋时刻。但贫瘠的内容库、扭曲的难度曲线、冗余的时间设计以及粗糙的视觉呈现,使其无法复制《Hades》或《Slay the Spire》那种‘再来一局’的魔力。它更像是一部精心调校的游乐场设备——玩一次很痛快,但你不会想每天排队。评分:85/100。推荐给渴望快节奏FPS肉鸽的玩家作为《Roboquest》的短期替代品,但务必降低对重复可玩性的期待。”
核心玩法围绕高速移动与资源管理展开。战斗手感确实一流,处决回盾、技能衔接流畅,搭配‘风暴领主’核心的三段跳飞行,能获得近乎《DOOM》般的立体机动爽感。然而,系统深度令人失望:武器与技能数量稀少,迭代依赖‘五金词条’微调,缺乏《Hades》式颠覆性祝福组合;‘塑能黑客’虽可自定义房间陷阱,但随机性不足,策略维度单薄。最致命的是难度曲线扭曲——前期资源匮乏举步维艰,一旦解锁关键核心(如飞行)或凑齐元素增伤词条,后期便陷入‘按住左键乱跳’的无脑割草。此外,每局长达90分钟以上、房间大门需手动开启的冗余设计、无法跳过且滑稽的BOSS出场动画,都让重复劳作感远超乐趣。
美术风格借鉴《守望先锋》的鲜艳卡通渲染,角色与场景设计颇具辨识度,但执行堪称灾难。配色过度饱和,战场花哨到难以分辨敌人与背景,BOSS战时常被闪瞎眼的特效遮挡视线。主角阿达身高缺陷导致射击视角偏低,进一步加剧了空间辨识困难。技术表现同样拉胯:花屏、卡墙BUG频出,帧数难以稳定;小地图无楼层提示,敌标模糊,操作逻辑反直觉(需用WASD而非鼠标移动)。过场动画冗长且不可跳过,与快节奏战斗格格不入,宛如在激流中遭遇泥沼。
《塑战核心》是一款引人入胜的科幻第一人称射击roguelike游戏,玩家将扮演果断的战士阿达,需要夺回新伊甸的末来,对抗狡猾的统治者及其腐败的机器人军队。 在《塑战核心》的开端,你将装备强大的未来武器、特殊能力和从无情统治者那里偷来的技能。你的任务是穿越他们险恶的塔楼,这些塔楼处处隐藏着陷阱和危险。在这场持续的战斗中,适应能力至关重要。统治者将对你使用一切手段,从危险的攻击到狡猾的反击。你学习和适应他们策略的能力将决定你的成败。 《塑战核心》的独特之处在于使用塑能黑客(Shaper Hacks),这些黑客技术允许你操控奖励、对抗统治者的挑战、在他们的塔楼中设置自己的陷阱和增益效果。这为游戏玩法增添了额外的策略性。随着游戏进程,你将探索色彩鲜艳的塔楼,寻找隐藏的升级和武器,这些将不断提升你的能力。但要注意:每击败一个统治者,道路都会变得更加艰难。为了提升角色的能力,你可以解锁新的武器、技能和天赋,这些将不断提高你的生存能力和战斗技巧。此外,收集倒下统治者的核心,不仅可以改变你的战斗能力,还能改变外观,从而创造出独特的游戏风格。