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独特的后启示录暗黑文艺复兴风格为游戏赋予了鲜明的辨识度,简单的核心玩法循环易于上手,音效氛围表现出色。作为一款EA阶段的独立作品,它展现出了潜力但也存在移动手感、地图导航等技术层面的硬伤。71分代表'良好,值得一试'——推荐给喜欢双摇杆射击且能容忍早期版本缺陷的玩家,但对操作手感要求较高的玩家建议等待后续优化。
“Remedium是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它以独特的暗黑文艺复兴世界观和氛围感美术设计在双摇杆射击品类中建立了自己的辨识度,简单的上手门槛也适合休闲玩家群体。但糟糕的移动手感、缺失的闪避机制、混乱的地图导航以及Early Access阶段难以回避的技术问题,都在不同程度上削弱了游戏体验。作为一款仍在开发中的作品,它目前仅展示了有限的章节内容,完成度有待提高。对于愿意容忍早期作品缺陷、且对这类题材感兴趣的玩家,可以保持关注但不必急于入手;如果你追求成熟完善的动作射击体验,建议等待后续更新打磨后再做考量。”
作为一款双摇杆射击游戏,Remedium的玩法核心在于无休止的战斗与资源管理。玩家需要在充满敌意的炼金术王国中不断前进,利用庞大的武器库对抗奇美拉、突变体、元素生物、石像鬼和魔像等噩梦生物。制作系统允许玩家强效注射剂、药剂和合金,这些都将增强战斗力并帮助应对瘟疫带来的Debuff。游戏提供了不同的强化方向和材料收集路径,瘟疫状态本身也成为需要策略应对的一环。然而,深度体验后可以发现,这套系统的复杂度被刻意控制在了一个较低的水平——强化搭配相对有限,更像是为休闲玩家设计的轻度体验而非硬核向作品。值得一提的是,游戏强烈推荐使用手柄操作,但即便如此,角色移动时的惯性手感以及被逼入死角后难以脱困的困境,都暴露出操作层面的设计缺陷。
Remedium在视觉呈现上选择了一条独特且颇具辨识度的道路:暗黑中古世纪风格的美术设计。游戏场景与怪物设计都围绕'瘟疫'这一核心主题展开,各种邪祟生物和变异体确实营造出了令人不安的末日氛围,视觉上成功传达了'瘟疫怪物'应有的既视感。武器和技能特效方面则表现中规中矩,既没有明显的视觉瑕疵,也缺乏让人眼前一亮的创意设计。音效表现值得肯定,氛围营造到位,但本地化工作存在明显问题:英文旁白持续时间较长,而对应的中文日记却转瞬即逝,两者难以形成有效对照,这在一定程度上影响了叙事体验的完整性。
Remedium是一款双摇杆射击游戏,故事背景设定在一个幽灵般的文艺复兴时期后启示录世界中。一个多世纪前,毁灭性的瘟疫席卷了这片大陆,将其居民变成了疯狂的突变体。你体内的感染正在无情地加剧!直面瘟疫并将其表现转化为优势。然而,战胜疾病的胜利取决于获得难以捉摸的解药,这迫使你一次又一次地与突变体战斗。 深入神秘的炼金术王国!掌握制作强效注射剂、药剂和合金的技能——所有这些都将帮助你在与可憎的瘟疫产物的不懈斗争中增强战斗力。投入无休止的战斗,消灭成群的噩梦生物——奇美拉、突变体、元素生物、石像鬼和魔像,利用你手中庞大的致命武器库。 Remedium将玩家带入一个动荡的世界,疾病与生存交织在一起。以无与伦比的敏捷穿越狡猾的地形,不断前进。恐怖的游戏玩法迫使你开发新战术并完善自己的炼金术技能,随着你不断适应突变的挑战,展现出游戏的深度。 你的命运取决于将困难转化为力量的能力,抵御瘟疫产生的敌人,并揭开炼金术大师的秘密。带着决心和武器投入战斗吧,因为在这个黑暗的文艺复兴后启示录世界中,生存是最高的成就。