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极具创意的讽刺作品,用幽默解构游戏产业痼疾。12个风格各异的关卡和毒舌旁白系统是核心亮点,虽画面粗糙、流程较短,但独特的幽默感和行业洞察使其成为近年最具个性的独立游戏之一,值得对游戏产业有了解并热爱黑色幽默的玩家尝试。
“《GameDev Trash》不是那种会让你跪下来喊'神作'的作品,但它绝对是那种会让你在深夜独自对着屏幕傻笑、然后发朋友圈安利给同好的独特存在。它用有限的资源完成了对游戏产业的一次辛辣解剖,这份勇气和创意比很多'端着'的3A大作更值得肯定。如果你是个对游戏行业有深刻了解、喜欢黑色幽默、愿意为创意买单的玩家,83分奉上——这不是满分,但这份'自黑到底'的诚意值得一个好评。如果你只是想找款能爽玩的大作,建议绕道;如果你想找点不一样的,这款独立小品不会让你失望。它用行动证明:吐槽,也是需要技术的。”
游戏的核心玩法堪称'混搭届的泥石流'——12个关卡每一关都是完全不同的游戏类型。潜行关卡要求玩家在保安和摄像头之间玩'鱿鱼游戏',下一个关卡可能就变成了操控物理引擎彻底罢工的赛车游戏。这种设计既是对传统关卡设计的颠覆,也是对玩家适应能力的考验。游戏中两大Boss分别以'贪婪的制片人'和'懒惰的开发者'为原型,将行业中那些令人咬牙切齿的嘴脸刻画得入木三分。旁白系统是绝对的加分项,这位全程冷嘲热讽的解说不仅引导流程,还会对当前玩法机制、画质表现乃至剧情逻辑进行疯狂吐槽,微交易、战利品箱、提前发售等敏感话题一个不落,全程高能。对COD、GTA、Fallout等大作的致敬和恶搞随处可见,内行玩家自然会心一笑,但笑点的'门槛'也意味着缺乏行业背景的玩家可能只能get到一半的乐趣。
作为一款独立游戏,《GameDev Trash》的画面表现不出所料地'保持了独立游戏的水准'——换句话说,就是你别想看到什么3A级别的画面。简单的建模、朴素的贴图、略显粗糙的特效,都在提醒你这是一款低成本作品。但换个角度看,这种'简陋'反而与游戏的讽刺主题形成了绝妙的呼应:你们吐槽3A大作半成品?那我就用半成品的画面来半成品地吐槽你们。旁白的语音演出倒是意外地有水平,语调拿捏到位,吐槽段子输出稳定。整体而言,音画表现属于'及格但不出彩'的范畴,好在其幽默感足以弥补技术层面的不足。
GameDev Trash 向游戏产业的惯例发起挑战。这是一部对现代AAA大作的讽刺,这些大作常常未完成、有Bug且过于昂贵。游戏中展示了各种类型和游戏玩法风格——从射击游戏到恐怖游戏,每层都会变化。此外,游戏还包含幽默和荒诞的剧情,揭露了虚拟娱乐开发世界中的秘密和问题。 游戏共12个关卡,每个关卡都有其独特的类型和主题。例如,一个关卡是潜行,需要你在保安和摄像机之间穿行,而另一个关卡是赛车,需要你操控物理异常的汽车。游戏中还有两个Boss关卡,你会遇到行业代表,如贪婪的制片人或懒惰的开发者。 游戏中有一个旁白,会引导你通过关卡并嘲讽游戏玩法机制、图形和剧情。旁白还会评论现代行业状况及其趋势,如微交易、战利品箱和提前发售。游戏中有很多关于热门项目和系列的笑话和致敬,如Call of Duty、GTA和Fallout。GameDev Trash 不把自己当回事。这是对整个游戏产业及其缺点的讽刺。项目的目标是娱乐用户,让他们通过独特多样的游戏玩法和诙谐有趣的剧情感到快乐。