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推荐给明确寻求多人无厘头喜剧体验、能接受其低俗主题与简陋技术的核心欢聚群体。它的价值几乎完全建立在‘和朋友一起玩’这一前提下,单人体验不足以支撑其重复的玩法循环。
“《Sven - Completely Screwed》是一款优缺点都极端分化的作品。它就像一份完全由垃圾食品构成的快餐——你可能知道它营养(深度、技术、艺术性)有限,但如果你和朋友恰好就在那一刻渴望那种raw、无厘头、能引发哄堂大笑的混乱体验,它又能精准地、不拖泥带水地满足你。它的全部灵魂都存在于多人模式下,单人体验则显得苍白而冗长。其粗糙的画面和简单的机制在单人时是硬伤,在多人时却成了笑料的催化剂。因此,本作绝对不推荐给追求单人沉浸、画面精良或内容深厚的玩家。但对于那些寻找一款纯粹、愚蠢、能和朋友一起毫无负担地嘲笑一切的派对游戏,并且能接受其露骨主题的群体来说,《Sven - Completely Screwed》在其狭窄的赛道里,算得上是一次成功(且足够好笑)的回归。它不是杰作,但或许是你下个周末 funny game night 上那个让人跌破眼镜的惊喜。”
玩法上,游戏提供了三种模式,构成了其全部的骨架。单人模式是基础,玩家需要在关卡中躲避固定巡逻的拉尔斯和沃坦,同时寻找并“服务”指定数量的母羊。这本质上是一个带有追逐元素的、时间限制下的区域探索谜题。合作模式(最多4人)是游戏的灵魂所在,混乱程度和欢乐指数呈指数级上升。队友间的目标一致,但过程中相互绊倒、抢夺“目标”、甚至合力陷害NPC的体验,将游戏的喜剧效果放大到了极致。对抗模式则将这种混乱转化为直接的竞争,看谁在倒计时内得分更高,催生了大量的坑害与策略(或纯粹的使坏)。 游戏包含20个主题各异的环境关卡,从农场到森林、海滩乃至太空,场景变化带来了一定的新鲜感,但核心循环始终如一。所谓的“超过25种方法”更多体现在道具和互动上,比如使用喷气背包飞跃、用香蕉皮制造陷阱、用魔杖瞬移等,这些道具大大增加了行动的变数和物理混乱。然而,游戏机制相对单薄,每一关的目标高度重复,单人模式很快会感到枯燥。它的深度完全依赖于与其他活人一起制造不可预测的社交混乱。操作手感偏向于生硬、夸张的物理引擎,这种“不跟手”的感觉在单人时是缺点,但在多人互相倾轧时,反而成了制造滑稽笑料的一部分。
画面是游戏最直接的“省钱”证明,采用了极其简陋的3D卡通渲染。模型多边形数极低,纹理模糊,环境缺乏细节,动画帧数有限,看起来像是十多年前的学生作品。然而,这种粗糙的美学却意外地与游戏的整体气质达成了诡异的和谐。斯文那标志性的、摇摇晃晃的奔跑姿态,母羊们夸张的反应动画,以及各种道具效果,都因为画面的“简陋”而显得更加无厘头和滑稽。它不追求沉浸感,反而用这种低成本的视觉风格不断提醒玩家:“别当真,我们就是在胡闹”。光照和粒子效果也基本为零,但游戏通过鲜明的色彩区分(比如绿色草地、蓝色海洋)保证了基本的可玩性辨识度。可以说,其视觉表现是功能性的,服务于玩法产生的混乱喜剧,而非任何审美追求。
在《Sven - Completely Screwed》的核心中,是一只热情奔放、不道德的公羊斯文(Sven),他渴望让羊群中的每一只母羊达到高潮。这款游戏是该 popular 系列《Sven Bømwøllen》的续作,该系列沉寂了16年。游戏承诺比以往更加火辣热辣。 游戏提供了三种不同的模式:单人模式、合作模式和对抗模式。在单人模式下,玩家操控斯文,试图躲避牧羊人拉尔斯和他的忠实狗沃坦的追捕,他们严密监视着羊群。在合作模式下,最多四名玩家可以联合起来,与母羊分享爱意。在对抗模式下,用户们相互竞争,看谁能在规定时间内满足更多的母羊。 游戏中包含20个有趣且富有挑战性的关卡,每个关卡都有其独特的主题和环境。玩家可以探索农场、森林、海滩甚至太空。游戏中还有超过25种方法让母羊世界幸福——从常规到非传统的方式。为了增加动作的多样性,可以使用诸如喷气背包、魔杖或香蕉皮等不寻常的物品。《Sven - Completely Screwed》融合了动作、街机和喜剧 genres。这是一款不把自己太当回事的游戏,旨在带来愉悦和幽默。游戏适合成熟的观众,他们喜欢一点调皮的幽默和羊的行为。