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“《欢迎来到九龙》是一款让人爱恨分明的作品。它有着绝佳的题材潜力、尚可的视听表现,却毁于粗糙的执行和对'恐怖'二字的浅薄理解。如果你只是想体验一款轻松的入门级恐怖游戏,或者对九龙城寨文化有特殊情怀,它或许能勉强满足你的需求。但如果你期待的是一款真正具有深度和创意的恐怖步行模拟器,这款作品只会让你感到失望和浪费。82%的好评率更多反映的是部分玩家对低价入门级的宽容,而非游戏本身的品质。简言之:题材有魂,制作无神;氛围有感,细节无机。建议等待更大幅度的折扣,或直接跳过。”
作为步行模拟器,游戏的核心在于探索与互动。然而,这恰恰是其最大的败笔所在。极差的视野判定和几乎不存在的引导系统,让玩家不得不在伸手不见五指的环境中,像无头苍蝇般搜寻那些小到离谱的道具物品。追逐战场景更是灾难——不是难度高,而是黑到根本看不清路径,活生生把恐怖体验变成了对玩家视力的侮辱。剧情支离破碎,角色动机全靠脑补,唯一能称道的是多结局设计确实提供了一定的重玩动力,但考虑到那短到令人发指的通关时间,这所谓的'重玩价值'更像是自我安慰。操作手感僵硬,交互逻辑混乱,玩起来处处透着业余团队赶工出来的廉价感。
游戏在画面表现上呈现出典型的'硬件达标、软件溃败'的特征。Unity引擎的商城资产确实构建出了九龙城寨那种逼仄压抑的空间感——狭窄的巷道、错综复杂的通道、迷雾笼罩的天空,这些视觉元素在技术层面无可挑剔。音效设计算是本作为数不多的亮点,环境音与突然的惊吓音效配合得当,沉浸感营造得颇为成功。但问题在于,美术资源并非原创这一事实,让所有正面评价都显得苍白无力。更致命的是场景亮度设定——不是说黑暗不好,而是黑到影响游玩那就是设计事故了。玩家需要在这种近乎失明的状态下完成解谜和探索,恕我直言,这不是恐怖,这是折磨。
欢迎来到九龙,邀请您探索中国人口最稠密城市的秘密。您将扮演一名年轻学生,在该区域寻找廉价住房,但很快会发现九龙远非表面看起来那样。这款游戏是一款独立恐怖第一人称步行模拟器,也就是说,您主要会行走并与周围环境和遇到的角色互动。 该游戏灵感来源于真实的九龙城寨(Kowloon Walled City)——前香港飞地,以其无序、贫困和过度拥挤而闻名。游戏中重现了这座城市及其狭窄的街道、无尽的通道和雾蒙蒙的天空。您将看到当地居民如何隐秘生活,并揭开他们的一些秘密。游戏中还存在超自然元素:您会遇到可怕的人物和无法解释的现象。 游戏并不长,大约一小时就能通关。然而,它具有很高的重玩价值,因为其中有多个结局和选项,会影响故事的走向。游戏中还有一些隐藏的秘密和彩蛋,如果您仔细探索九龙的每个角落,就能找到它们。游戏旨在营造沉浸式氛围,因此建议戴着耳机在黑暗房间中游玩。