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“《WAT?》是一次令人遗憾的尝试。开发者Foxi带着对"黑暗幽默+开放世界"融合的美好愿景,却因资源、技术和设计理念的多重局限,产出了一款让人笑不出来、也玩不下去的产品。诚然,低廉的配置要求和某些创意闪光点值得肯定,但整体体验的空洞与粗糙使得这款作品难以被推荐。Steam上"多半差评"的用户口碑并非空穴来风——34%的好评率已经说明了一切。如果你追求的是真正的自由与幽默,《WAT?》绝非明智之选;但如果你只是想用几块钱买个乐子,且对"乐子"的定义极其宽容,那么在不抱任何期待的前提下,它或许能提供那么一丝丝的消遣价值。”
《WAT?》的核心循环简单到令人发指:保护比尔向市民分发炸土豆,同时应对那些对土豆深恶痛绝的"反土豆联盟"。游戏提供了从香蕉到枪械的武器谱系,试图赋予玩家创造性的解决路径。然而在实际体验中,这套系统的深度令人失望——敌人AI形同虚设,寻路逻辑混乱不堪,玩家很快就会陷入'见人砍人'的机械重复中。沙盒模式本应是本作的差异化卖点,但所谓的'捉弄居民'系统缺乏足够的互动深度,恶作剧内容匮乏且重复性极高。更令人沮丧的是,游戏在自由度与引导之间完全失衡:新玩家既得不到足够的教学,也找不到清晰的进度目标,常常在小镇中漫无目的地游荡,不知道该干什么、该怎么干。这种设计上的懒惰,让本应充满惊喜的开放世界沦为空洞的布景板。
在视觉表现方面,《WAT?》呈现出一种诡异的矛盾感。一方面,其美术风格刻意追求低多边形与卡通渲染的混合效果,某些场景确实能捕捉到几分荒诞喜剧的韵味;另一方面,材质贴图的粗糙度、建模的简陋程度以及光照系统的缺失,都让整个游戏世界看起来像是十年前Flash小游戏的3D进化版。人物表情呆滞、动作僵硬,城镇建筑缺乏细节描绘,远处景物甚至会出现明显的裁剪现象。音效设计同样乏善可陈——重复的台词、单调的环境音、以及那永远听不出区别的"炸土豆"相关音效,共同构建了一个令人听觉疲劳的声场。这种全方位的低完成度,很难不让人质疑开发团队是否在赶工状态下完成了全部内容。
WAT? 是一款将黑暗幽默与开放世界的自由结合的游戏,将玩家抛入一个不起眼的小镇。主角是比尔·博尔德,一位乐于助人且常惹麻烦的老派博主。在那个命运多舛的周六,比尔在孙子拜访后发现自己有大量炸土豆,他们决定与市民分享烹饪成果并向全世界直播趣事。然而并非所有人都喜欢炸土豆,这些分歧可能引发冲突。玩家需保护比尔,用从普通香蕉到当地商店购买武器的各种物品。游戏目标是让尽可能多市民尝到炸土豆;若想换环境,沙盒模式可探索小镇、捉弄居民(但过度恶作剧会吸引警方)。无论分发土豆还是制造混乱,都要保住比尔性命、避开麻烦,享受小镇及古怪居民的生活。这是 WAT?,一款提供丰富笑声、动作与炸土豆的作品。