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画风音乐俱佳的Cult解谜佳作,虽解谜设计不成熟、缺乏中文,但精准对电波的玩家会觉得处处是惊喜。适合熟悉欧美流行文化、喜欢无厘头黑色幽默且对解谜有一定耐心的玩家,普通用户请谨慎入手。
“综合来看,《兰德尔的星期一》是一款'优点突出、缺点同样突出'的独立游戏。它瞄准的是极为小众的细分市场——喜欢欧美Cult喜剧、对电波式幽默有共鸣、熟悉90年代流行文化且对解谜游戏有一定耐心的玩家。对于这部分受众而言,本作堪称宝藏;但对于普通玩家而言,混乱的解谜设计、冗长的废话对白、缺失的中文化支持以及层出不穷的bug都可能成为劝退理由。Steam上'77%好评'的评价分布恰好印证了这种两极分化——喜欢它的玩家爱不释手,不喜欢的玩家则深感浪费生命。如果你恰好是目标受众,82分的评分意味着这是一次值得尝试的冒险;如果你对'电波系'游戏无感或对解谜体验有较高要求,那么这款游戏或许并不适合你。请记住:没有中文、不看攻略基本无法通关、且需要一定的文化背景知识才能get到笑点。”
作为一款点击式冒险游戏,《兰德尔的星期一》的核心玩法围绕探索、收集与解谜展开。玩家需要在有限的场景中寻找关键物品,通过与环境的互动推进剧情。然而,这恰恰是本作最具争议的环节。物品栏系统采用了类似漫画书的设计,虽然创意十足,但实际体验却相当糟糕——合成物品需要反复翻页,极易误操作,而谜题设计更是一言难尽。许多谜题缺乏逻辑性可言,提示系统也形同虚设,仅给出模糊的第一步指引,后续全靠穷举法试错。更令人沮丧的是,游戏没有自动存档功能,一旦因bug或失误卡关便可能前功尽弃。尽管制作组后来加入了内置攻略以降低难度,但这恰恰暴露了设计上的根本缺陷:没有攻略几乎不可能通关。当然,对于解谜游戏爱好者而言,这种'受苦'过程或许正是乐趣所在,只是本作的'受苦'更多来自于设计不成熟而非精妙构思。
如果说解谜系统是本作的短板,那么视听表现则堪称同类型中的上乘之作。游戏采用精致的卡通画风,场景细节丰富,远处景物的虚化处理营造出独特的视觉层次感。尽管故事内核阴暗,画面却毫不压抑,色彩运用明快,整体风格与Daedalic旗下的经典作品颇有几分神韵。音乐方面主打90年代欧美怀旧风格,没有特别突出的单曲,但整体氛围营造得恰到好处,尤其是主角家中的BGM备受玩家好评。配音阵容是本作的一大卖点:英文版请来了《Clerk》的原版演员献声,西班牙语版本则由专业声优担纲,多语言配音的配置在独立游戏中实属罕见。然而,非专业演员配音的短板也相当明显——主角兰德尔的声音表现参差不齐,与专业CV配音的配角形成鲜明对比。此外,字幕偶尔出现与语音不符或无故空白的bug,对白也存在拼写错误,这些细节问题在一定程度上影响了沉浸感。
《兰德尔的星期一》是由西班牙独立开发者制作的一款冒险黑色喜剧,属于点击式冒险游戏类型。玩家将操控主角兰德尔——他并非完美无缺的朋友,是个惯偷,且厌恶绝大多数人类。故事开端发生在主角参加完一场为好友梅特向女友萨莉求婚而举办的热闹派对后,处于宿醉状态。当他稍微清醒时,在自己物品中发现好友的皮夹,未加思索便打开,看到了里面的订婚戒指。他第一个念头就是将其卖给典当行,这一决定最终成为现实。拿到可观金额后,兰德尔感到无比幸福,却不知自己已被可怕诅咒缠身。 这款解谜游戏要求玩家通过寻找必要物品并使用鼠标点击互动来推进剧情。场景设定在那枚戒指被售出的不幸星期一——当天梅特因发现戒指失踪而上吊自杀,兰德尔也因此被困在同一天。玩家的任务是纠正所有过错,寻回挚友,并摆脱“土拨鼠日”式的循环。 游戏中融入了大量对青年流行文化的致敬,这些元素自然地渗透于故事、场景与角色台词之中。此外,剧情包含诸多意想不到的转折,远超常规预测;而游戏的幽默风格则由著名漫画家兼编剧特里·普拉切特操刀。