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《铁血联盟:闪回》是一款采用等视角的回合制角色扮演游戏。其战斗系统以回合制策略风格呈现,意味着战斗战术具有相当的深度和复杂性。游戏背景设定在20世纪80年代。在一座名为圣赫尔马诺(San Germanos)的小岛上,独裁政权——绰号为“王子”的暴君——建立了统治。玩家将指挥抵抗组织的雇佣兵,他们的目标是解放这片曾经自由的土地。 初期的任务主要通过潜行方式完成。毕竟此时小队实力尚弱,而敌军数量众多。通过营救线人,玩家将获得关于“王子”政权头目行踪的宝贵情报,并制定后续的对抗计划。随着剧情推进,玩家的队伍将不断壮大且装备更好。角色可以发展自身的9项属性及天赋——即强化自身或全队的被动增益。随后在剧情中,玩家将转向攻占整座基地,并在此过程中招募和训练新的反叛者。 此外,通过完成岛民发布的支线任务来提高在普通民众中的知名度也是很有益的,这能提升你在圣赫尔马诺岛上的声望。支线任务通常包含标准的要求:递交物品、取回物品、营救人员。但有时也会出现非标准或古怪的请求。这为游戏过程增添了多样性。 在战斗中,密切关注士气和疲劳度指标非常重要。如果你的小队在体力上精疲力竭,或因某些问题而焦虑不安,他们在战场上的效率将显著下降,甚至可能临阵脱逃或犯下导致队友牺牲的致命错误。游戏的缺点之一是缺少真实枪械的授权。游戏中无法见到熟悉的AK-47或贝雷塔(Beretta),取而代之的是JK-74和Loretta。
“综上所述,《铁血联盟:闪回》是一次令人遗憾的复兴尝试。它并非一无是处,拥有尚可的战术底子,但在执行层面充满了妥协与廉价感。它既不能满足老玩家的情怀需求,也难以凭借硬核的门槛吸引新玩家。Steam上仅38%的好评率(多半差评)已经说明了大部分玩家的态度。作为一名资深评论员,我不仅看重游戏“做了什么”,更看重它“做到了什么”。《闪回》想做很多,但完成度极低。除非你是该类型的狂热极客,或者已经实在无粮可食,否则我不推荐你花费时间去体验这款充满了妥协与平庸的作品。去看看《幽灵行动》新作或者重制一遍《铁血联盟2》,或许都是更好的选择。”