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尽管存在流程短、流程重复、AI简陋、定价过高这些问题,但回声定位的核心创意确实新颖,3D环绕音效出色,对于恐怖游戏爱好者而言值得体验。建议打折后入手。
“《感知》是一部令人爱恨交织的独立恐怖游戏。它拥有令人眼前一亮的核心概念——盲人主角通过回声定位探索鬼宅——以及水准以上的音效设计,这些优点让它在众多同质化恐怖游戏中脱颖而出。然而,贫瘠的内容量、重复到令人麻木的流程设计、简单到敷衍的敌人AI,以及定价与内容严重不匹配的问题,都让它难以被称为'优秀'。对于恐怖游戏发烧友而言,它或许能带来一些新鲜的体验;但对于普通玩家,花75元买一款2小时流程的'走路模拟器',实在不是一笔划算的买卖。建议等待打折至20元以下再考虑入手,或直接观看流程视频以确认是否符合个人口味。创意值得鼓励,执行仍需努力。希望开发组的下一部作品能将好想法完整地实现出来。”
《感知》的核心玩法建立在'回声定位'这一独特机制之上。玩家扮演的盲人女孩Cassie无法视物,只能通过手杖敲击地面,以声波反馈来'看见'周围环境——墙面、门窗、物品乃至隐藏的线索都会以蓝色光影的形式短暂呈现。这一设定从纸面上看颇具新意,甚至让人联想到《Dark Echo》的声音解谜逻辑。游戏将这套机制融入第一人称冒险,意图营造'看不见的恐惧'氛围。然而,理想与现实间的鸿沟很快显现。探索流程陷入'找钥匙-开门-再找钥匙-再开门'的机械循环,前期的新鲜感迅速被枯燥取代。更致命的是,游戏唯一的敌人——无脸鬼魂'Presence'——AI极其笨拙,只要玩家不疯狂原地敲击手杖,鬼魂几乎不会出现,这使得本就稀薄的恐怖感大打折扣。后期甚至只需站在原地等待剧情触发即可推进,所谓的'恐怖逃生'沦为笑话。2-3小时的流程长度,与其说是精心设计的短小精悍,不如说是内容匮乏的遮羞布。
尽管是独立游戏,《感知》在视听表现上并非毫无可取之处。3D环绕音效是本作最值得称道的亮点:手杖敲击在不同材质上反馈截然不同,脚步声在空旷走廊中的回响,以及鬼魂突然出现时那令人毛骨悚然的声效,都精准地放大了恐怖氛围。对于一款以'听觉'为核心机制的游戏而言,这种声音设计是合格的,也是许多玩家愿意给它一个机会的主要原因。视觉上,开发团队巧妙地利用'回声可视化'规避了复杂的场景细节——既然主角本就'看不见',黑暗便成了最好的遮羞布。这种处理方式在节省美术资源的同时,也与游戏设定形成了诡异的自洽。然而,除去音效和氛围营造,画面本身并无太多记忆点,UI设计甚至被玩家吐槽为'如同手游般简陋'。至于被玩家诟病的'机翻汉化'问题,确实影响了剧情理解,但并未彻底毁掉游戏体验。总体而言,音画表现是这部作品的唯一遮羞布,仅此而已。
《感知》是一款第一人称冒险独立恐怖游戏,拥有非常深刻的剧情线。故事讲述了一位名叫凯西·桑顿的盲人女孩。在很长一段时间里,她的梦境伴随着无数噩梦。这些梦都有一个共同目标——展示一座古老废弃的庄园,那里发生了许多可怕的事件。曾经拥有这座庄园的家庭以可怕且无法解释的方式死去。关于它有很多关于人们失踪的传说,这座庄园在十年内都无法售出,因为所有去过那里的人都疯了。凯西受够了永恒的噩梦,她决定前往那里解开可怕的谜团并消除诅咒。我们女主角的主要武器是敏锐的思维和极其灵敏的听觉。游戏的玩法表现为在无尽走廊中探索,带有解谜元素。路上遇到的许多物品都提供了破解谜团的线索。大量的听觉惊吓会伴随我们。图形部分以小说形式呈现,配有持续的声音效果。而音乐曲目充满了众多神秘的配乐,让人毛骨悚然。快去那个可怕的庄园吧,揭开诅咒的真正原因。