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作为一款独立生存游戏,《垃圾幸存者》在核心玩法上稳扎稳打,载具战斗系统和技能树设计颇具亮点,且对硬件配置要求友好。虽然引导系统缺失、中后期内容填充不足等短板明显,但在73元的定价区间内仍属于'值得一试'的范畴。适合喜欢生存建造类游戏且有一定耐心的玩家群体。
“综合来看,《垃圾幸存者》是一款定位清晰的生存游戏入门款——它提供了你需要的一切生存要素,却没有一样做到极致。如果你正在寻找一款能和朋友联机开黑的休闲生存游戏,它完全够格;但若你追求的是像《最后生还者》那样震撼的叙事体验,或是《Rust》般硬核的生存挑战,这款作品会让你感到意犹未尽。Steam上72%的好评率是对其基础品质的最佳佐证,而'多半好评'的定性描述也暗示了这款游戏更适合特定人群而非大众市场。在同价位独立游戏中,它的性价比尚可,但距离'必玩'仍有一步之遥。”
《垃圾幸存者》的核心循环并无新意:探索地图→收集资源→制造装备→抵御僵尸→继续探索。这套公式化的玩法在当今生存游戏市场已是老生常谈,但Neojac在细节填充上确实下了一番功夫。游戏提供了可定制的技能系统,随着进度解锁的技能会从攻击、防御、采集等多个维度影响角色成长路线,迫使玩家根据自身处境做出取舍。僵尸种类的多样性值得肯定——从行动迟缓的基础感染体到敏捷的特种感染者,每种类型都需要玩家调整战术应对。基地建设系统允许玩家布置陷阱与防御工事,这点让生存压力有了可缓解的出口。载具系统是本作的亮点之一,驾驶越野车碾压成群僵尸的快感确实解压。然而,制造系统的深度虽够,配方解锁的引导却相当隐晦,新手玩家很容易陷入'我知道能造东西但不知道能造什么'的窘境。总体而言,核心玩法稳固但缺乏革命性创新,属于'做了该做的'范畴。
作为一款独立游戏,《垃圾幸存者》的画面表现只能说是中规中矩。废土场景的美术风格颇有《辐射》系列的影子,荒凉的城镇、废弃的工业设施、被植被侵蚀的公路构成了游戏的主视觉基调。光照系统在白天表现尚可,但夜间场景的阴影处理明显力不从心,偶尔会出现角色模型边缘模糊的问题。僵尸的视觉设计达到了及格线以上,不同感染阶段的尸体呈现出令人不适的腐烂质感,配合血浆飞溅的粒子效果,恐怖氛围营造得相当成功。值得一提的是,载具驾驶时的动态模糊和碰撞反馈做得颇具质感,这算是技术层面的小惊喜。但UI界面的设计略显粗糙,合成清单和技能树的交互逻辑还有优化空间,会给人一种'功能齐全但不够精致'的感觉。
《垃圾幸存者》是一款后启示录动作游戏,你将置身于一个被僵尸占领的世界。游戏提供了广阔且不断扩展的地图,你需要在其中探索并寻找资源、武器和护甲来帮助生存。你必须采集资源、进行工艺制作、建造和农耕,以在亡灵的攻击下生存。面前是一个可定制的沙盒世界,拥有大量随进度解锁的技能。这些技能会从不同方面影响游戏进程,迫使你适应各种情况以存活。最终目标是尽可能延长不可避免的死亡时间。 你可以创建自己的基地,包括陷阱和防御工事,以抵御僵尸的攻击。你也可以自定义主角,通过制造或获取装备和物品。除了探索广袤世界,还能驾驶交通工具碾压敌人。战斗多样,独特类型的僵尸有不同的属性,这要求你制定适应策略以求生存。还可以交易:营地允许出售和交换商品。制造和修理武器、服装、工具及交通工具是游戏玩法的重要部分。工艺配方可通过探索地点或激活特定能力获得。最后,玩家可以种植花园,以创造可持续的资源来保障食物供应。