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“综合评分:58/100。《全面冲突:抵抗》是一款充满野心但远未完成的军事战略游戏。它成功地将全球战略、战术指挥和第一人称射击融合在一起,"现代版骑砍"的定位相当精准,丰富的自定义功能和多样化的载具选择也令人印象深刻。然而,游戏在技术执行层面的表现堪称灾难:繁琐的资源系统、智障的AI行为、长达26年的科技树、需要手动操作的补给流程,这些问题让游戏的体验变得极其痛苦。是否推荐购买?极度不建议原价购买——这是一款需要玩家极度耐心才能发掘潜力的游戏,而且官方对EA状态的漠视和对DLC的热衷让人失望。如果你对军事战略游戏有浓厚兴趣且愿意忍受大量Bug,建议等待后续大更新或打折至史低价再考虑。但如果你追求的是成熟的游戏体验或尊重玩家时间的策略游戏,这款游戏目前无法满足你的需求。《全面冲突:抵抗》拥有成为杰作的潜力,但它的制作者似乎更关心如何从玩家口袋中掏钱,而非如何打磨这款游戏。”
《全面冲突:抵抗》的核心玩法建立在多层次的战争系统之上。战略层面,玩家需要管理资源、发展经济、研发科技、外交斡旋;战术层面,玩家可以在战术地图上指挥部队移动、布置阵地、下达作战命令;战斗层面,玩家可以选择亲自参与第一人称战斗或以上帝视角指挥战斗。这种三层架构理论上能带来极其丰富的游戏体验,但实际操作中问题重重。资源供给系统极度繁琐——部队和城市对不同型号弹药、补给的需求需要玩家逐一查看并记住,然后手动操作发送。建筑系统同样折磨人——不管占据多少城市,同一时间只能建造一个建筑,需要等待几十甚至上百天才能建造下一个,这导致扩张太快时"食物或某个材料短缺的困境"。科技树后期被玩家吐槽"26年才能建军装"——前期26年全是民兵打架,后期直接跳到废土风重装,"我要的是现代战争,为什么前期是民兵打架"。AI问题同样严重——AI只针对玩家用力,敌人会放弃本土防御跨海攻击玩家,而AI之间的战争却很少发生。
《全面冲突:抵抗》在视觉表现上达到了独立游戏的较高水准。游戏的画面和效果获得了玩家的普遍认可,"贴图画质包括效果都很好",3D建模和渲染技术在同类型游戏中属于中上水平。装甲车辆、武器装备的设计细节到位,战斗场面的爆炸、烟雾效果也相当震撼。音效方面同样下了功夫,"有一些音乐很好听",武器开火、爆炸等音效增强了战斗的沉浸感。第一称视角的射击手感虽然不如专业FPS游戏,但配合大规模战术指挥的体验还是相当独特的。UI设计方面,游戏试图在复杂的战略界面和直观的操作之间寻找平衡,但"游戏翻译一直不行,城市是字母"等问题影响了中文玩家的体验。总的来说,《全面冲突:抵抗》的视听表现是其加分项,它成功地营造出了现代战争的氛围感,为这款雄心勃勃的作品提供了视觉基础。
Total Conflict: Resistance - 这是一个令人惊叹的游戏,融合了全球战略,战术和第一人称射击的元素,提供了令人难以置信的战斗体验,多种类型的装甲车辆,武器和盔甲,以及独特的游戏机制,让您沉浸在激动人心的游戏中。您将参与各种事件,管理部队,建立自己的军队,制造或购买装甲车辆和武器。您还可以建造防御工事,前哨基地和定居点,从头视角和战术模式管理战斗行动。您可以驾驶各种车辆,装甲运输车,直升机,坦克和自行火炮,并在战术地图上与最多200人同时展开大规模战斗,拥有丰富的武器选择。创建自己的国家或加入现有派别,并利用外交技巧结盟或宣战。占领领土,让剑桥再次伟大!通过第一人称视角,您可以利用各种指挥功能来控制部队,下达一名士兵,一个小队或整个单位的命令。如果您更喜欢战术模式,您可以在战场上高空下达指令给您的部队。游戏还包括详细的岛屿地图,划分为省份,以及外交和内政,经济,工业和外交政策。